# ###############################################################
#                        English section                       ##
# ###############################################################

[ENGLISH]

EMPTY_PROFILE			<EMPTY>
CHEATSON_PROF			(~!~Cheats On~x~)
[FRENCH]
CHEATSON_PROF			(~!~Codes, activs~x~)
[GERMAN]
CHEATSON_PROF			(~!~Bei Cheats~x~)
[SPANISH]
CHEATSON_PROF			(~!~Trucos activados~x~)

[ENGLISH]
# ###############################################################
# * Notes to Sega:
#                                
#   The format of this file is such that the left-hand word
#   does *not* get translated - it is a 'tag' used internally in
#   the game.  After the tag there are tab characters, and then
#   the translation text, which must be on the same line - don't
#   press RETURN until all of the text for that tag has been
#   entered.
# *
#   Comments are introduced by the '#' character as the first
#   character on a line, followed by at least one space, then
#   the rest of the line is ignored.  Comments *do not* need
#   translation.
# *
#   Throughout this file, if more than one translation needs
#   to be used at once in the game, or if a user-supplied
#   parameter, such as a profile name, needs to be inserted,
#   some special combinations of characters are used.
#   All these special characters begin with a percent sign.
#   Most of the tags using this system should be commented so
#   you know which text is going where.  For example:
#   TIME				Time: %d:%02d
#   will come out in the game as something like 'Time: 1:30'
# *
#   Text colour changes within a translation are handled with
#   some other magic characters, all starting and ending with 
#   a tilde character (~) - for example:
#   MP_DM_PLURAL			~cff0000~%d~x~ kills required to win
#   Will come out as something like '5 kills required to win'
#   except that the '5' will be in bright red
# *
#   Anything inside square brackets ([, ]) is a language change
#   statement - just ignore it if I've inadvertantly left any
#   in.  
# *
#   Hope this helps
# *
# ###############################################################

# Miscealleneous stuff
LOADING				Ladowanie..
NONE					Nic	
GO						START
VMUEXPLAIN1				A:Wybiera litere X:Kasuje
VMUEXPLAIN2	START:Akceptujesz
LOADWHICHPROF			Zaladowac profil?  
OWWHICHPROF				Ktory profil nadpisac?  
# Overwrite a slot named '%s'
OWWHICHSLOT				Nadpisac  '%s'?
OW_YES					Tak - nadpisz  
OW_NO					Nie - nie nadpisuj  
TYPEONMAP				na
PASS			Sukces
GAMEOVER		Koniec gry!

# Statistics
OVERALL					Lacznie
PLAYED	Pojednykow
WON		Wygrane
# abbreviated 'statistics' - keep as short as possible:
STATS				tabela

# Configure pad
CHARGE					Turbo 
PICKUPFIRE				Druga Bron 
FIRE					Bron
SHIELD					Tarcza

# Move screen
ADJSCREENEXPLAIN		D-Pad: ruch obrazu, A/X/B wyjscie, Y ustawienia startowe 

# Multiplayer
STARTTOJOIN				Dolaczam - START   
INSERTPADPLAY			Wloz pad aby grac 

HITSTART						Wcisnij Start   
MPHITSTART				Wcisnij klawisz 
DEMOHITSTART			TRYB DEMO - Wcisnij START     
PRESSABX				Kontynuuj - A/B lub X  
YES						Tak
NO					Nie
ON					Wl.
OFF					Wyl.
PAUSEDBY				Pauza    
PAUSEMODE				Tryb Pauzy
CTRLMESG				Brak kontrolera lub VM nie zostala umieszona w porcie kontrolera   
CTRLMESGMULTIPLE		Brak kontrolera lub VM nie zostala umieszona w porcie jednego z kontrolerow:       
CANTSTARTONTHATPAD		Tylko pierwszy kontroler moze startowac gre   
# The %s in the next line comes out as 'A2' or 'B3' etc
VMUMESG					Karta VM wymagana do gry zostala usunieta z portu  %s.  Gra bedzie spauzowana az umiescisz w nim VM.   
VMUMESGMULTIPLE			Wymagane przez gre VM zostalo usuniete. Gra zosatnie spauzowana do az umiescisz w porcie karte VM.  Wymagane sa nastepujace VM:  
AYSRESTART				Jestes pewien, restartu gry?     
AYSRESTART_YES	Tak - restart poziomu
AYSRESTART_NO			Nie - wroc do menu pauzy 
AYSEXIT				Jestes pewien, ze chcesz wyjsc?
AYSEXIT_YES				Tak - zakoncz   

# ########################
# Multiplayer briefings: #
# ########################

# The %d in the next set of text is either the fraglimit, or timelimit
# Deathmatch
MP_DM_PLURAL			~cff0000~%d~x~ zabic do wygraniej   
MP_DM_SINGLE			~cff0000~%d~x~ zabicie do wygranej 
# Knockout
MP_KO_PLURAL			Ostatni zywy gracz wygrywa.  Kazdy gracz ma ~cff0000~%d~x~ zyc  
MP_KO_SINGLE	Ostatni zywy gracz wygrywa.  Kazdy gracz ma ~cff0000~%d~x~ zycie 
# Bomb tag
MP_BT_PLURAL			Ostatni zywy gracz wygrywa.  Bomba eksploduje po czasie ~cff0000~%d:%02d~x~ 
MP_BT_SINGLE			Ostatni zywy gracz wygrywa.  Bomba eksploduje po czasie ~cff0000~%d:%02d~x~ 
# Suicide bomb tag
MP_SB_PLURAL			Ostatni zywy gracz wygrywa.  Bomby eksploduja po czasie ~cff0000~%d:%02d~x~  
MP_SB_SINGLE			Ostatni zywy gracz wygrywa.  Bomby eksploduja po czasie ~cff0000~%d:%02d~x~  
# Stealth assassin
MP_SA_PLURAL			~cff0000~%d~x~ zabic jako Cichy Zabojca i wygrasz pojedynek 
MP_SA_SINGLE			~cff0000~%d~x~ zabicie jako Cichy Zabojca i wygrasz starcie
# Flag runner
MP_FR_PLURAL			Aby wygrac, przetrzymaj ~cff0000~%d:%02d~x~ flage 
MP_FR_SINGLE			Aby wygrac, przetrzymaj ~cff0000~%d:%02d~x~ flage 
# King of the Hill
MP_KH_PLURAL			Pozostan Krolem przez ~cff0000~%d:%02d~x~ aby wygrac
MP_KH_SINGLE			Pozostan Krolem przez ~cff0000~%d:%02d~x~ aby wygrac
# And now all again for teams!  Hooray!
MPT_DM_PLURAL			~cff0000~%d~x~ zabic aby druzyna wygrala     
MPT_DM_SINGLE			~cff0000~%d~x~ zabicie aby druzyna wygrala  
MPT_KO_PLURAL			Ostatnia zywa druzyna wygrywa. Gracz ma ~cff0000~%d~x~ zyc    
MPT_KO_SINGLE			Ostatnia zywa druzyna wygrywa. Gracz ma ~cff0000~%d~x~ zycie 
MPT_BT_PLURAL			Ostatnia zywa druzyna wygrywa. Bomba eksploduje po ~cff0000~%d:%02d~x~    
MPT_BT_SINGLE			Ostatnia zywa druzyna wygrywa. Bomba eksploduje po ~cff0000~%d:%02d~x~    
MPT_SB_PLURAL			Ostatnia zywa druzyna wygrywa. Bomby eksploduja po ~cff0000~%d:%02d~x~     
MPT_SB_SINGLE			Ostatnia zywa druzyna wygrywa. Bomby eksploduja po ~cff0000~%d:%02d~x~     
MPT_SA_PLURAL			~cff0000~%d~x~ zabic jako Cichy Zabojca i wygracie pojedynek
MPT_SA_SINGLE			~cff0000~%d~x~ zabicie jako Cichy Zabojca i wygrasz starcie
MPT_FR_PLURAL			Aby wygrac, przetrzymaj ~cff0000~%d:%02d~x~ flage 
MPT_FR_SINGLE			Aby wygrac, przetrzymaj ~cff0000~%d:%02d~x~ falge 
MPT_KH_PLURAL			Pozostan Krolem przez ~cff0000~%d:%02d~x~ aby wygrac
MPT_KH_SINGLE			Pozostan Krolem przez ~cff0000~%d:%02d~x~ aby wygrac

# Red and blue, complete with colour change to make the text either red or blue
RED	~cff0000~Czerwona~x~
BLUE	~c0000ff~Blekitna~x~
ISASSASSIN				jest ~cff0000~ZABOJCA!~x~  
# %s is name of team
SOMEONESTEAM		%s druzyna
# %d is round number
ROUNDN					Runda %d
TEAM		Druzyna
WINNER		Zwyciezca
SECOND					Drugi 
THIRD				Trzeci
FOURTH				Czwarty
# %s is either red or blue
TEAMWIN	Wygrala Druzyna %s 
# %s is name of player who won
SINGLEWIN				Wygral: %s
ITSADRAW				Mamy remis! 
# %s is name of overall winner in tournament
TOURNOVERALLWINNER		Glowny Wygrany: %s
# %d is number of games, %s is 's' if more than one - THIS MAY NOT WORK FOR ALL LANGUAGES!  Let me know
RESULTAFTERNGAME		Wyniki po %d grze    
RESULTAFTERNGAMES		Winki po %d grach     

# MP Results:
NAME				Nazwa
TOTAL			Lacznie
DPADNEXTPAGE			D-Pad: nastepne 
TOURNCONTINUE		START: Kontynuuj do rankingu
TOURNBACK	START: Wroc do ustawien
TOURNDRAW			START: Powtorz gre      
TOURNMID	START: Nastepna gra
YREPLAY		Y: Powtorz poziom 
ASTARTBACKSETUP			A/START: Wroc do menu 

# Completion
MISNOTCOMPL	Misja nie zostala jeszcze wykonana
MISCOMPLETE				Misja Wykonana  
MISFAILED			Porazka w Misji

# #########
#  Menus ##
# #########


# First Menu
NEWGAME					Nowa Gra
LOADGAME		Zaladuj Gre
MULTIPLAYER				Multiplayer
TVOPTIONS				Opcje TV  

# TV Options menu
FXVOLUME				Poziom FX
MUSICVOLUME			Poziom Muzyki
SOUNDTYPE			Typ Dzwieku
MONO					Monaural
STEREO					Stereo
ADJUSTSCREEN			Dopasuj Obraz
SWITCH50				Zmiana 50Hz/60Hz
VIBRATION				Wibracje 

# Adjust screen madness
ADJEXPLAIN				D-Pad: Ruch Obrazu, A/X/B wyjscie     

# 50/60 switch messages
TEST60					Testuje twoj TV w 60Hz 
# %d is either 50 or 60
RUN60		Uruchom w %dHz
EXPLAINPRE				Nastepne zdjecie zostanie zmienione do 60Hz i wyswietlane przez 10 sekund. Jesli obraz wyswietlany jest poprawinie na twoim TV, oznacza to, ze obsluguje on poprawnie tryb 60Hz.       
# %d here is a countdown
EXPLAINDURING			Tryb 60Hz PAL...%d
EXPLAINPOST				Jesli poprzednie zdjecie bylo wyswietlane poprawnie w pelnej palecie kolorow, mozesz uruchomic Tryb 60Hz. 
# %d is either 50 or 60
CURRENTLYRUN			Aktualnie dzialasz w %dHz

# VMU messages
WHICHVMU		Utworzyc na jakim VM?
ENTERNAME			Wpisz nazwe profilu:
# %s is profile name
WHOSEPROFILE			Profil  %s  
SCANNING				Skanuje pady i karty VM  
TOURNSELECT	Na jakim VM zapisac turniej?
ENTTOURNNAME			Wpisz nazwe turnieju 
EMPTY_SLOT				<Pusty Slot>
OW_TOURNAMENT			Ktory turniej nadpisac?       
OW_TOURN				Nadpisac ten turniej?     
OW_TOURN_YES			Tak, nadpisz turniej     
OW_TOURN_NO				Nie, nie nadpisuj  
SELVMU				Wybierz VM
# Main menu
SELMISSION				Wybierz Misje 
SELHARD				Wybierz Trudna Misje
CHALMISSION				Dodatkowe Zadania
VIEWTECH	Zobacz Technologie RD
BONUSFEATURES			Bonusowe Tryby
CTRLCONFIG	Konfiguruj Kontroler
EXIT		Wyjscie
# %d is the number of blocks needed (currently 8)
VMUWARNING				~cff0000~UWAGA!!!~x~  Karta VM wymaga %d wolnych blokow. Jesli bedziesz kontynuowal twoj stan gry nie zostanie zapisany.   
VMUCONTINUE				A/START: Kontynuuj B/X: Wroc  
PLAYER					Gracz 
VMUSAVEFAIL				~cff0000~UWAGA!!!~x~ Zapis nie powiodl sie. Sprawdz VM!    
VMUACCESS				Zapisuje, nie wylaczaj DC.   
# %d is the number of blocks needed (currently 8)
NOTENOUGHROOM			Na karcie VM jest za malo miejsca aby utworzyc zapis stanu gry Red Dog. Potrzebujesz %d wolnych blokow na VM.    

# Multiplayer text
JUSTPLAY				Tylko Gra
SELPROF					Wybierz profil
CREATEPROF				Stworz profil 
SKIRMISH				Potyczka
TEAM		Druzyna
TOURNAMENT				Turniej   
PLAYEROPTS				Opcje Gracza  
PLAYERSTATS				Statystyki Gracza
RESELECTPLAYERS			Ponowny Wybor   
EXITMP		Wyjdz z multiplayer
STARTGAME				Start gry 
GAMETYPE				Typ gry  
CHOOSEMAP		Wybierz mape
WEPPS					Bronie... 
TEAMFIRE	Bratobojstwo
STARTTOURN				Start turnieju  
TTYPE				Wybierz typ
TEDIT				Edycja     
GAMENUMBER				Ilosc Gier 
SAVETOURN				Zapisz    
GAME1					Gra 1 
GAME2					Gra 2 
GAME3					Gra 3 
GAME4					Gra 4 
GAME5					Gra 5 
GAME6					Gra 6 
TEAMGAME			Gra Druzyn
FRAGLIMIT		Liczba Frag
MPLIVES					Zycia
BTIME					Czas bomb
KTIME				Czas krola
FTIME				Czas Flagi
NOPARMS					<no parms>
WAITINGPLAYERS			Czekam na innych graczy...  
KILL		zabicie
KILLS				zabic 
LIVES					zycia
LIFE				zycie
# Abbreviated times - single minute
MINSECS					%d min %2d sek 
# Abbreviated times - more than one minute
MINSSECS				%d min  %2d sek 
# Just seconds
SECS					%2d sekund 

# End mission text
EM_PASS			Sukces!
EM_FAIL		Porazka!
EM_RECORD				Rekord!
EM_LIVES				Zycia
EM_BOSS					Boss
EM_TIME					Czas
EM_SCORE				Wynik
EM_TOTAL				Razem
EM_RATING			Ranking
EM_NA					N/A

# Options
CONTROLS				Kontrola
FLIPYAXIS	Kierunek osi Y
TANKCOLOUR			Kolor czolgu
HANDICAP				Przewaga
ALWAYSBOOST			Zawsze Turbo
READY				Gotowy

# Configuration
# %d is which configuration number
CONFIGN					< Konfiguracja %d > 
SELTANKCOLOUR	Wybierz Kolor Czolgu

# Cheats
CONGRATS				Gratulacje!     
YOUVEUNLOCKED			Udalo ci sie odblokowac:        
TRIPPYTRAILS		Specialny Slad
PERMBOOST				Stale Turbo    
PERMSHIELD				Stala Tarcza    
BOT1					Asystujacy Bot 1
BOT2					Asystujacy Bot 2
INFWEAPCHARGE			Zawsze Naladowana Bron 
INVULN					Nietykalnosc   
INITDRONE	Specialny Silnik
CHAL60		Podwojna Szybkosc Zadanie 1
CHEATSON		Cheats Wlaczone: Rekordy sa nie wazne

# Getting the upgrade text
GOT_TRIPPYTRAILS	Cheat: Specialny Slad
GOT_PERMBOOST			Cheat: Stale Turbo    
GOT_PERMSHIELD			Cheat: Stala Tarcza    
GOT_BOT1				Cheat: Asystujacy Bot
GOT_BOT2				Cheat: Asystujacy Bot
GOT_INFWEAPCHARGE		Cheat: Bron Zawsze Naladowana 
GOT_INVULN				Cheat: Nietykalnosc   
GOT_ARMOUR1				Ulepszono Pancerz!    
GOT_ARMOUR2				Ulepszono Pancerz!    
GOT_WEAPON1				Ulepszono Bron!       
GOT_WEAPON2				Ulepszono Bron!       
GOT_WEAPON3				Ulepszono Bron!        
GOT_MISSILE				Ulepszono Rakiety      
GOT_SHIELD				Ulepszono Tarcze      
GOT_KOTH				Tryb MP: King Of The Hill
GOT_HARD				Aktywowano Trudny Poziom Gry  
GOT_SHELL				Cheat: Maksimum Shell Pod
GOT_ELECTRO				Cheat: Maksimum Electro Pod
GOT_HOMING				Cheat: Maksimum Homing Pod
GOT_LOCKON				Cheat: Maksimum Missile Pod
GOT_SWARM				Cheat: Maksimum Swarm Pod
GOT_ULTRA				Cheat: Maksimum Ultra Laser Pod
GOT_VULCAN				Cheat: Maksimum Vulcan Pod
GOT_MP1				Mapa MP: Black Ice
GOT_MP2				Mapa MP: Ganymede
GOT_MP3				Mapa MP: Acid Jump
GOT_MP4				Mapa MP: Medieval Mayhem
GOT_MP5				Mapa MP: Industrial Zone
GOT_MP6				Mapa MP: V.R.B.F
GOT_MP7				Mapa MP: Drive or Die EXPERT
GOT_60HZRACE			Cheat: Podwojna szybkosc       
GOT_CHAL1				Aktywowano Tryb Zadan   
GOT_CHAL2				Zadanie: Strzelnica      
GOT_CHAL3			Zadanie: Przetrwanie 
GOT_CHAL4				Zadanie: Szukaj i Zbieraj    
GOT_CHAL5				Zadanie: Ofensywa Wroga       
GOT_CHAL6				Zadanie: Zaawansowane Manewry  
GOT_CHAL7				Zadanie: Potezny Atak Wroga  

# Pause menu
RETGAME					Powrot do gry 
RESTARTLEV		Restart poziomu
EXITLEV	Zakoncz Poziom

# Gun bits and pieces
GUN	Glowna Bron
MISSILE					Rakiety
ARMOUR				Pancerz
SHIELD					Tarcza
GUN_1					Bekk Nuclear Sideband laser
GUN_1_INFO				Standardowy dwururowy laser uzywany do celow wojskowych. Dobra sila razenia lecz stosunkowo ograniczony zasieg.  
GUN_2					Chida Weapons Plasma 103
GUN_2_INFO				Nowsza wersja Alpha wojskowej broni o doskonalym balansie i swietnej sile razenia wroga. Dobry zasieg.     
GUN_3					Tovski X2TD Chain Cannon
GUN_3_INFO				Bron Shiko Corp, ktora zostala wyprodukowana w celu zwiekszenia szybkosci sztrzalow.  
GUN_4					Hensoi Prototype Ion Discharge
GUN_4_INFO				Bron wyprodukowana przez Hensoi. Dobry zasieg oraz doskonala sila razenia dzieki wykorzystaniu ladunkow elektrycznych. 
MISSILE_1				SMM:418 Heat-seeking missile
MISSILE_1_INFO			Standardowe wojskowe rakiety samonaprowadzajace. Doskonale na wiele wrogich celow.
MISSILE_2				SMM:600 Radar-guided missile
MISSILE_2_INFO			Nakierowywane radarem rakiety, ktore wzobogacono o ladunek wybuchowy umieszczony w lusce. 50% wieksza sila razenia.
ARMOUR_1				Ingle Titanium X220 Armour
ARMOUR_1_INFO			Kompletny pancerz z tytanu.       
ARMOUR_2				Ingle Plasteel-Titanium Alloy 
ARMOUR_2_INFO			Pancerz Plastalowo-Tytanowy. Zwieksza ochrone Red Dog'a o 20% w porownaniu do standardowego pancerza.   
ARMOUR_3				Ingle Stable Plasteel Armour
ARMOUR_3_INFO			Pancerz z czystej Plastali. Zwieksza ochrone Red Dog'a o 40% w porownaniu do standardowego pancerza. 
SHIELD_1				Nanoki Dual Matrix Shield
SHIELD_1_INFO			Tarcza Nanoki o podwojnej matrycy chroni Red Dog'a przed ogniem wroga oraz odbija sztrzaly spowrotem w strone napastnikow.      
SHIELD_2				Nanoki Quad Matrix Shield
SHIELD_2_INFO			Tarcza o poczwornej matrycy i standardowym dzialaniu. Wydluzono natomiast czas jej dzialania oraz skrocono ladowanie.       

# The Missions:

# General text
LOCATION				LOKACJA: 
TIME					CZAS:
OBJECTIVE				CEL MISJI:
BRIEFING				PRZEGLAD:

# Volcano
VOL_LOCATION			BAZA NA WYSPIE VOLCANIC
VOL_TIME				Godz. 13:51
VOL_OBJECTIVE			ZNAJDZ I ZNISZCZ GENERATOR  
VOL_BRIEFING			Sily Haak sa we wczesnym stadium moblizacji wojskowej na wulkanicznej wyspie. Nasi zwiadowcy poinformowali nas, ze glowny generator mocy bazy Haak'ow zostal zainstalowany gleboko w centrum wulkanu. Nie pozostalo nam zbyt duzo czasu aby zostal w pelni uruchomiony i zasilil baze wroga. Jesli dopuscimy do jego rozruchu, bedzie to wielki cios wymierzony w sily sprzymierzone. Twoim zadaniem jest dostac sie do generatora i zniszczyc go. Powodzenia.                                 

# Canyon
CAN_LOCATION			DOKI W WIELKIM KANIONIE
CAN_TIME			Godz. 11:35
CAN_OBJECTIVE			ESKORTUJ BRON CHEMICZNA      
CAN_BRIEFING			Ten odlegly sklad handlowy nalezy do sil Haak. Chcemy go odzyskac. Urzadzenie z ladunkiem wybuchowym zawierajacym chemiczna trucizne zostalo zbudowane w naszej bazie wojskowej. Twoim celem jest eskortowac i doprowadzic ladunek do wrogiego ula, ktory znajduje sie na koncu dokow. Kadlub chroniacy substancje jest bardzo kruchy, wiec staraj sie na niego uwazac. Powodzenia.     
CAN_SCRIPT1				Komandorze! Czas sie stamtad wynosic. Urzadzenie z trucizna zostalo aktywowane i za chwile wybuchnie. Wracaj do bezpiecznej strefy.      
CAN_SCRIPT2				ZBLIZA SIE!!  Statek wojenny Haak'ow nadciaga na tylach!!!  

# Ice
ICE_LOCATION		ARKTYCZNE CENTRUM BADAN
ICE_TIME			Godz. 8:20 
ICE_OBJECTIVE			WYELIMINUJ WSZYSTKIE LASERY  
ICE_BRIEFING			Kiedys pracowalismy z Haak'ami nad ofensywnym laserem w bazie na Arktyce. "Cruise Laser" ma niebotyczny zasieg oraz potezna sile razenia. Podczas badan, wszyscy nasi naukowcy zostali uwiezieni a technologie przejelo Haak. Teraz wrog posiadl kilka takich laserow, a za cel dla nich wybrano trzy nasze strategiczne miasta. Komandorze, musisz sie tam dostac i zniszczyc wszsytkie "Cruise Lasery" zanim sily wroga je aktywuja. Zgina wtedy tysiace ludzi. Powodzenia.              

# Hydro
HYD_LOCATION			PODZIEMIA HYDRO GENERATORA 
HYD_TIME			Godz. 20:08
HYD_OBJECTIVE			ZNISZCZ PROTOYP LODZI PODWODNEJ       
HYD_BRIEFING			Haak nie docenili sily naszych wojsk marynarki i zaczelismy odnosic wiele zwyciestw na morzi. Niestety nasza dominacja moze nie potrwac dlugo, gdyz nasi zwiadowcy poinformowali nas, za Haak sa w posiadaniu podziemnego kompleksu oraz tamy, ktora ma naladowac nowy rodzaj prototypwowej broni wodno-ladowej. Udalo sie nam jednak znalesc awaryjne wejscie do wlewu tamy. Twoja misja jest infiltracja podziemnej bazy wroga oraz zniszczenie niebezpiecznej broni zanim stanie sie w pelni funkcjonalna. Powodzenia Komandorze.                                                    

# City
CIT_LOCATION		MIEJSKIE CENTRUM BADAN
CIT_TIME			Godz. 5:08 
CIT_OBJECTIVE			ZNISZCZ SILY WROGA ATAKUJACE CENTRUM BADAN      
CIT_BRIEFING			Sily Haak'ow przypuscily atak o duzej skali na nasza najwieksza fabryke broni. Na szczescie wiekszosc ludzi zdarzyla sie ewakowac tuz przed ofensywa. Jednakze na miejscu zostala grupa naukowcow, aby zebrac ostatnie zdobycze technologiczne zanim znikna na zawsze. Teraz mamy okazje ich przechwycic. Twoim zadaniem jest dostac sie do glownego budynku i ocalic naukowcow oraz zniszczyc otaczajace teren odzialy Haak'ow. Powodzenia.                            

CIT_LOCATION2		MIEJSKIE CENTRUM BADAN
CIT_TIME2			Godz. 5:11 
CIT_OBJECTIVE2			ESKORTUJ NAUKOWCOW DO BUNKRA  
CIT_BRIEFING2			Eskortuj opancerzony pojazd do bezpiecznego bunkra wzdluz drogi oznaczonej zielonymi flarami. Zniszcz wrogow, ktorzy stana ci na drodze.  

CIT_LOCATION3		MIEJSKIE CENTRUM BADAN
CIT_TIME3			Godz. 5:15 
CIT_OBJECTIVE3			CHRON BUNKIER DO PRZYLOTU DROPSHIP'A 
CIT_BRIEFING3			Za dwie minuty przybedzie do ciebie DropSip. Musisz za wszelka cene ochronic bunkier az do jego przylotu. Haak poznali w pewnym stopniu nasza technologie i zmobilizowali spora liczbe niszczycielskich maszyn. Co waze ich jednostki sa prawie idealnie opancerzone i nie wrazliwe na sile twojej broni. Posiadaja tylko jeden slaby punkt: maly obszar na przodzie pojazdu, ktory jesli zostanie trafiony wywoluje reakcje lancuchowa i niszczy cala jednostke wroga.          

# Alien
ALI_LOCATION		STATEK-MATKA HAAK'OW
ALI_TIME				Godz. 1:00 
ALI_OBJECTIVE			ZNISZCZ RDZEN GLOWNEGO GENERATORA 
ALI_BRIEFING			Nasze zwyciestwa w bitwach na Ziemi spowodowaly, ze Haak przegrupowuje sie na Statku-Matce i czeka na ostateczne uderzenie. Niestety wszystkie sukcesy odnieslismy kosztem strat w silach Red Dog. Jesli Haak teraz zaatakuje, nie mamy zadnych szans. Musimy wiec przejsc do ofensywy. Zaatakujemy ich wiekszoscia naszych wojsk, ktore beda mialy za zadanie odwrocic ich uwage, co pozowli nam umiescic cie wewnatrz Statku-Matki. Stamtad musisz udac sie do centralnego rdzenia i wysadzic go w powietrze. To nasza ostatnia nadzieja na ocalenie Ziemi. Powodzenia Komandorze.         

# Chal1
CHAL1_LOCATION		CENTRUM TRENINGOWE RED DOG
CHAL1_TIME			Godz. 10:00
CHAL1_OBJECTIVE	MANEWROWANIE POJAZDEM
CHAL1_BRIEFING			Dostan sie do konca kursu w czasie ponizej 1 min. i 40 sek. Zadanie skonczy sie jesli, stoper dotrze do zera lub jesli Red Dog zostanie zniszczony 3 razy. Porada: Omijaj niebezpieczne substancje i uwazaj na znaki.  

# Chal2
CHAL2_LOCATION		CENTRUM TRENINGOWE RED DOG
CHAL2_TIME			Godz. 13:00
CHAL2_OBJECTIVE			STRZELNICA    
CHAL2_BRIEFING			Uzyj glownej broni Red Dog'a aby zniszczyc wszystkie 80 celow w czasie do 2 min. i 30 sek. Przy starcie, bron pojazdu jest w pelni zaladowana. To zadanie skonczy sie gdy stoper dojdzie do zera. Porada: Odetchnij i skup sie.      

# Chal3
CHAL3_LOCATION		CENTRUM TRENINGOWE RED DOG
CHAL3_TIME			Godz. 16:00
CHAL3_OBJECTIVE	PRZETRWANIE
CHAL3_BRIEFING			W tym zadaniu bronie Red Dog'a sa dezaktywowane. Musisz uzyc zdolnosci obronnych pojazdu aby utrzymac sie przy zyciu przez 2 min. Porada: Red Dog moze obijac ogien wrogich jednostek. Skorzystaj z tego. Powodzenia - przyda ci sie!                

# Chal4
CHAL4_LOCATION		CENTRUM TRENINGOWE RED DOG
CHAL4_TIME			Godz. 11:00
CHAL4_OBJECTIVE			SZUKAJ I ZBIERAJ  
CHAL4_BRIEFING			Uzyj Strzalek Lokacyjnych aby znalezc 22 Bonusy Czasowe. Kazdy zebrany Bonus dodaje Red Dog'owi czas na kolejne poszukiwania. Zadanie konczy sie gdy stoper dotrze do zera. Porada: Nie marnuj swojego czasu!   

# Chal5
CHAL5_LOCATION		CENTRUM TRENINGOWE RED DOG
CHAL5_TIME			Godz. 12:00
CHAL5_OBJECTIVE			OFENSYWA WROGA     
CHAL5_BRIEFING			Uzyj zdolnosci ofensywnych Red Dog'a aby zniszczyc 150 zolnierzy w czasie 3 min. To zadanie skonczy sie gdy Red Dog zostanie zniszczony. Porada: Uzyj techniki 'Strzelaj i uciekaj'.    

# Chal6
CHAL6_LOCATION		CENTRUM TRENINGOWE RED DOG
CHAL6_TIME			Godz. 15:00
CHAL6_OBJECTIVE		ZAAWANSOWANE MANEWRY POJAZDEM
CHAL6_BRIEFING			Dostan sie do konca kursu w czasie do 3 min. To zadanie skonczy sie jesli stoper dojdzie do zera lub gdy Red Dog zostanie zniszczony 3 razy. Porada: Dokladnie planuj kazdy skok i uwazaj na rurach.              

# Chal7
CHAL7_LOCATION		CENTRUM TRENINGOWE RED DOG
CHAL7_TIME			Godz. 14:00
CHAL7_OBJECTIVE			POTEZNY ATAK WROGA
CHAL7_BRIEFING			Uzyj zdolnosci ofensywnych Red Dog'a aby zniszczyc 30 wrogow w czasie do 2 min. Tym razem sily wroga sa silniejsze i sprytniejsze. Porada: Startujesz z w penli zaladowana bronia - uzyj jej madrze.    

# Front end mission names
MISSION1_NAME			BAZA NA WYSPIE VOLCANIC
MISSION1_DESC			Znajdz i Zniszcz Generator  
MISSION2_NAME		ARKTYCZNE CENTRUM BADAN
MISSION2_DESC			Wyeliminuj Wszystkie Lasery  
MISSION3_NAME			DOKI W WIELKIM KANIONIE
MISSION3_DESC			Eskortuj Bron Chemiczna      
MISSION4_NAME			PODZIEMIA HYDRO GENERATORA 
MISSION4_DESC			Zniszcz Prototyp Lodzi Podwodniej     
MISSION5_NAME		MIEJSKIE CENTRUM BADAN
MISSION5_DESC			Uratuj Ocalalych Naukowcow     
MISSION6_NAME		STATEK-MATKA HAAK'OW
MISSION6_DESC			Zniszcz Rdzen Glownego Generatora 

# And now the challenge levels
MISSION7_NAME	MANEWROWANIE POJAZDEM
MISSION7_DESC			Zakoncz kurs w czasie ponizej 1 minuty i 40 sekund 
MISSION7_DESC2			BONUSOWE ZADANIE: Ukoncz kurs w czasie 1 min. i 10 sek. !! 
MISSION7_LIMIT			70
MISSION8_NAME			STRZELNICA    
MISSION8_DESC			Zestrzel 80 celow ponizej 2 minut i 30 sekund    
MISSION8_DESC2			BONUSOWE ZADANIE: Zestrzel 80 celow ponizej 2 minut i 15 sekund!!   
MISSION8_LIMIT			135
MISSION9_NAME	PRZETRWANIE
MISSION9_DESC			Przezyj przez 2 minuty  
MISSION9_DESC2			BONUSOWE ZADANIE: Przezyj bez sladu obrazen!!     
MISSION9_LIMIT			100
MISSION10_NAME			SZUKAJ I ZBIERAJ  
MISSION10_DESC			Znajdz 22 Bonusy Czasowe rozmieszone wokol lokacji     
MISSION10_DESC2			BONUSOWE ZADANIE: Znajdz 22 Bonusy Czasowe majac tylko 20 sekund!! 
MISSION10_LIMIT			140
MISSION11_NAME			OFENSYWA WROGA     
MISSION11_DESC			Zabij 150 zolnierzy wroga w czasie do 3 minut     
MISSION11_DESC2			BONUSOWE ZADANIE: Zabij 150 zolnierzy wroga ponizej 2 minut 40!!  
MISSION11_LIMIT			160
MISSION12_NAME		ZAAWANSOWANE MANEWRY POJAZDEM
MISSION12_DESC			Ukoncz kurs w czasie ponizej 3 minut     
MISSION12_DESC2			BONUSOWE ZADANIE: Ukoncz kurs w czasie do 2 minut 40 sekund!
MISSION12_LIMIT			160
MISSION13_NAME			POTEZNY ATAK WROGA
MISSION13_DESC			Zniszcz 30 jednostek wroga w czasie do 2 minut  
MISSION13_DESC2			BONUSOWE ZADANIE: Znisz 30 wrogow w czasie 1 minuty 30 sekund!!   
MISSION13_LIMIT			90
MISSION_DONE			Zadanie Wykonane   

# Recently translated
CLASH				Kolor w uzyciu
REINSERTCANTSTART		Prosze upewnij sie ze kontrolery sa podlaczone. Gra nie startuje.
YAXIS					Os Y  
FLIPPED				Normalna
NOTFLIPPED				Odwrocona  


# ###############################################################
#                         French section                       ##
# ###############################################################
[FRENCH]

# Miscealleneous stuff
LOADING					Chargement...
NONE					Aucun
GO						ALLEZ-Y !!!
VMUEXPLAIN1				A:Choisir lettre  X:supprimer
VMUEXPLAIN2				START pour finir
LOADWHICHPROF				Charger quel profil ?
OWWHICHPROF				craser quel profil ?
# craser l'emplacement : '%s'
OWWHICHSLOT				craser '%s'?
OW_YES					Oui - craser
OW_NO					Non - Ne pas craser
TYPEONMAP				Oui
PASS					Russite
GAMEOVER				Fin du jeu

# Statistics
OVERALL					Total
PLAYED					Jeux
WON						Victoires
# abbreviated 'statistics' - keep as short as possible:
STATS					stats

# Configure pad
CHARGE			 		Recharger
PICKUPFIRE				Utiliser l'objet bonus
FIRE					Feu
SHIELD					Protection

# Move screen
ADJSCREENEXPLAIN			Croix multi-directionnelle: faire dfiler l'cran, Boutons A/X/B : quitter. Y : dfaut

# Multiplayer
STARTTOJOIN				Appuyer sur START pour participer
INSERTPADPLAY				Insrer la manette pour jouer


HITSTART				Appuyez sur START
MPHITSTART				Appuyez sur un bouton
DEMOHITSTART				MODE DMO- Appuyez sur START
PRESSABX				Appuyez sur A/B/X pour continuer
YES						Oui
NO						Non
ON						Oui
OFF						Non
PAUSEDBY				En pause:
PAUSEMODE				Mode pause
CTRLMESG				On a dbranch une manette, ou la console lit une carte mmoire au port
CTRLMESGMULTIPLE		On a dbranch une manette, ou la console lit une carte mmoire dans les ports suivants:
CANTSTARTONTHATPAD		Seulement la manette principale peut commencer un jeu
# The %s in the next line comes out as 'A2' or 'B3' etc
VMUMESG					On a retir un VM du port %s. Le jeu sera en pause jusqu' ce qu'on l'a remis.
VMUMESGMULTIPLE			On a retir certains VMs essentiels.  Le jeu sera en pause jusqu' ce qu'on les a remis.  Il faut les VMs:
AYSRESTART				tes-vous sr de vouloir recommencer ?
AYSRESTART_YES			Oui - recommencer le niveau
AYSRESTART_NO			Non - retour au menu pause
AYSEXIT					tes-vous sr de vouloir quitter ?
AYSEXIT_YES				Oui - quitter le niveau

# ########################
# Multiplayer briefings: #
# ########################

# The %d in the next set of text is either the fraglimit, or timelimit
# Deathmatch
MP_DM_PLURAL			~cff0000~%d~x~ Mises  mort pour gagner
MP_DM_SINGLE			~cff0000~%d~x~ Mise  mort pour gagner
# Knockout
MP_KO_PLURAL			Le dernier vivant gagnera. Chaque joueur a ~cff0000~%d~x~ vies
MP_KO_SINGLE			Le dernier vivant gagnera. Chaque joueur a ~cff0000~%d~x~ vie
# Bomb tag
MP_BT_PLURAL			Le dernier vivant gagnera.  La bombe sera dtone toutes les ~cff0000~%d:%02d~x~
MP_BT_SINGLE			Le dernier vivant gagnera.  La bombe sera dtone toute les ~cff0000~%d:%02d~x~
# Suicide bomb tag
MP_SB_PLURAL			Le dernier vivant gagnera.  Les bombes seront dtones aprs ~cff0000~%d:%02d~x~
MP_SB_SINGLE			Le dernier vivant gagnera.  Les bombes seront dtones aprs ~cff0000~%d:%02d~x~
# Stealth assassin
MP_SA_PLURAL			~cff0000~%d~x~ mises  mort en tant que 'Stealth Assassin' pour la victoire
MP_SA_SINGLE			~cff0000~%d~x~ mise  mort en tant que 'Stealth Assassin' pour la victoire
# Flag runner
MP_FR_PLURAL			Gardez le drapeau pendant ~cff0000~%d:%02d~x~ pour gagner
MP_FR_SINGLE			Gardez le drapeau pendant ~cff0000~%d:%02d~x~ pour gagner
# King of the Hill
MP_KH_PLURAL			Restez 'King of the Hill' pendant ~cff0000~%d:%02d~x~ pour gagner
MP_KH_SINGLE			Restez 'King of the Hill' pendant ~cff0000~%d:%02d~x~ pour gagner
# And now all again for teams!  Hooray!
MPT_DM_PLURAL			~cff0000~%d~x~ mises  mort par quipe pour gagner
MPT_DM_SINGLE			~cff0000~%d~x~ mise  mort par quipe pour gagner
MPT_KO_PLURAL			La dernire quipe gagnera. Chaque joueur a ~cff0000~%d~x~ vies
MPT_KO_SINGLE			La dernire quipe gagnera.  Chaque joueur a ~cff0000~%d~x~ vie
MPT_BT_PLURAL			La dernire quipe gagnera.  La bombe sera dtone toutes les ~cff0000~%d:%02d~x~
MPT_BT_SINGLE			La dernire quipe gagnera.  La bombe sera dtone toutes les ~cff0000~%d:%02d~x~
MPT_SB_PLURAL			La dernire quipe gagnera.  Les bombes seront dtones aprs ~cff0000~%d:%02d~x~
MPT_SB_SINGLE			La dernire quipe gagnera.  Les bombes seront dtones aprs ~cff0000~%d:%02d~x~
MPT_SA_PLURAL			~cff0000~%d~x~ mises  mort en tant que 'Stealth Assassin' pour la victoire 
MPT_SA_SINGLE			~cff0000~%d~x~ mise  mort en tant que 'Stealth Assassin' pour la victoire 
MPT_FR_PLURAL			Gardez le drapeau pendant ~cff0000~%d:%02d~x~ pour gagner
MPT_FR_SINGLE			Gardez le drapeau pendant ~cff0000~%d:%02d~x~ pour gagner
MPT_KH_PLURAL			Restez 'King of the Hill' pendant ~cff0000~%d:%02d~x~ pour gagner
MPT_KH_SINGLE			Restez 'King of the Hill' pendant ~cff0000~%d:%02d~x~ pour gagner

# Red and blue, complete with colour change to make the text either red or blue
RED						~cff0000~Rouge~x~
BLUE					~c0000ff~Bleue~x~
ISASSASSIN				est un ~cff0000~ASSASSIN!~x~
# %s is name of team
SOMEONESTEAM			quipe de %s
# %d is round number
ROUNDN					Round %d
TEAM					quipe
WINNER					Gagnant
SECOND					Deuxime
THIRD					Troisime
FOURTH					Quatrime
# %s is either red or blue
TEAMWIN					Gagnant: quipe %s
# %s is name of player who won
SINGLEWIN				Gagnant: %s
ITSADRAW				galit !
# %s is name of overall winner in tournament
TOURNOVERALLWINNER		Le gagnant est: %s
# %d is number of games, %s is 's' if more than one - THIS MAY NOT WORK FOR ALL LANGUAGES!  Let me know
RESULTAFTERNGAME		Rsultats aprs %d jeu
RESULTAFTERNGAMES		Rsultats aprs %d jeuex

# MP Results:
NAME					Nom
TOTAL					Total
DPADNEXTPAGE			Croix multi-directionnelle: page suivante
TOURNCONTINUE			START: Continuer vers le classement
TOURNBACK				START: Retour aux options
TOURNDRAW				START: Rejouer le dernier match
TOURNMID				START: Match suivant
YREPLAY					Y: Rejouer le niveau
ASTARTBACKSETUP			A/START: Retour aux options

# Completion
MISNOTCOMPL				Mission n'est pas termine
MISCOMPLETE				Mission termine
MISFAILED				chec de mission

# #########
#  Menus ##
# #########


# First Menu
NEWGAME					Nouveau jeu
LOADGAME				Charger le jeu
MULTIPLAYER				Multijoueurs
TVOPTIONS				Options tl

# TV Options menu
FXVOLUME				Volume des effets sonores
MUSICVOLUME				Volume de la musique
SOUNDTYPE				Type du son
MONO					Mono
STEREO					Stro
ADJUSTSCREEN			Rgler l'cran
SWITCH50				Passer entre 50Hz/60Hz
VIBRATION				Vibration

# Adjust screen madness
ADJEXPLAIN				D-Pad: Dplacer l'cran, Boutons A/X/B: quitter

# 50/60 switch messages
TEST60					Tester le mode 60Hz
# %d is either 50 or 60
RUN60					Mode %dHz
EXPLAINPRE				Vous verrez l'cran en mode 60Hz PAL pendant 10 secondes, ou jusqu' ce que vous appuyez sur A/B/X. Si l'image est en couleur, votre tlvision soutient 60Hz PAL.
# %d here is a countdown
EXPLAINDURING			Mode: 60Hz PAL...%d
EXPLAINPOST				Si vous avez pu voir le dernier cran en couleur, vous pouvez slectionner 60Hz PAL sur le menu.
# %d is either 50 or 60
CURRENTLYRUN			Mode courant: %dHz

# VMU messages
WHICHVMU				Crer sur quel VM ?
ENTERNAME				Entrer le nom du profil:
# %s is profile name
WHOSEPROFILE			Profil de %s
SCANNING				Recherche les manettes et les VMs
TOURNSELECT				Slectionner le VM pour le tournoi
ENTTOURNNAME			Entrer le nom du tournoi
EMPTY_SLOT				<Emplacement libre>
OW_TOURNAMENT			Slectionner le tournoi  craser
OW_TOURN				craser ce tournoi ?
OW_TOURN_YES			Oui, craser le tournoi
OW_TOURN_NO				Non, ne pas l'craser
SELVMU					Slectionner le VM
# Main menu
SELMISSION				Slectionner une mission
SELHARD					Slectionner la mission difficile
CHALMISSION				Challenge Mission
VIEWTECH				Voir la technologie 'RD'
BONUSFEATURES			Bonus
CTRLCONFIG				Configurer la manette
EXIT					Quitter
# %d is the number of blocks needed (currently 8)
VMUWARNING				~cff0000~ATTENTION !~x~  Il vous faut un VM avec %d blocs libres. Vous pouvez continuer sans sauvegarder.
VMUCONTINUE				A/START: Continuer  B/X: Annuler
PLAYER					Joueur
VMUSAVEFAIL				~cff0000~ATTENTION !~x~ chec de la dernire sauvegarde - vrifiez le VM !
VMUACCESS				Sauvegarde... n'teignez pas la console.
# %d is the number of blocks needed (currently 8)
NOTENOUGHROOM			Espace insuffisante sur le VM pour sauvegarder Red Dog. Il vous faut au moins %d blocs libres sur le VM.

# Multiplayer text
JUSTPLAY				Jouer
SELPROF					Slectionner le profil
CREATEPROF				Crer un profil
SKIRMISH				chauffoure
TEAM					quipe
TOURNAMENT				Tournoi
PLAYEROPTS				Options: joueur
PLAYERSTATS				Statistiques: joueurs
RESELECTPLAYERS				Choisir les joueurs de nouveau
EXITMP					Quitter le mode multijouers
STARTGAME				Commencer le jeu
GAMETYPE				Type de jeu
CHOOSEMAP				Choisir la carte
WEPPS					Armes...
TEAMFIRE				Dgts quipe
STARTTOURN				Commencer le tournoi
TTYPE					Type de tournoi
TEDIT					diter le tournoi
GAMENUMBER				Numro du jeu
SAVETOURN				Sauvegarder
GAME1					Jeu 1
GAME2					Jeu 2
GAME3					Jeu 3
GAME4					Jeu 4
GAME5					Jeu 5
GAME6					Jeu 6
TEAMGAME				Jeu: quipe
FRAGLIMIT				Mises  morts
MPLIVES					Vies
BTIME					Temps: Bombe
KTIME					Temps: Roi
FTIME					Temps: Drapeau
NOPARMS					<alatoire>
WAITINGPLAYERS				En attente de joueurs...
KILL					mise  mort
KILLS					mises  mort
LIVES					vies
LIFE					vie
# Abbreviated times - single minute
MINSECS					%d min %2d secs
# Abbreviated times - more than one minute
MINSSECS				%d mins %2d secs
# Just seconds
SECS					%2d secondes

# End mission text
EM_PASS					Russite !
EM_FAIL					chec !
EM_RECORD				Record !
EM_LIVES				Vies
EM_BOSS					Boss
EM_TIME					Temps
EM_SCORE				Score
EM_TOTAL				Total
EM_RATING				Classement
EM_NA					N/A

# Options
CONTROLS				Touches
FLIPYAXIS				Retourner l'axe Y
TANKCOLOUR				Couleur du char
HANDICAP				Handicap
ALWAYSBOOST				Toujours turbo
READY					Prt

# Configuration
# %d is which configuration number
CONFIGN					< Configuration %d >
SELTANKCOLOUR				Choisir la couleur du char

# Cheats
CONGRATS				Flicitations!
YOUVEUNLOCKED				Vous avez accs :
TRIPPYTRAILS				Tranes
PERMBOOST				Turbo permanent
PERMSHIELD				Protection permanente
BOT1					Assistant: Robot 1
BOT2					Assistant: Robot 2
INFWEAPCHARGE				Recharges infinies
INVULN					Invulnrabilit
INITDRONE				Arme initiale
CHAL60					Dfi: Double vitesse 1
CHEATSON				Codes, activs: Ne gardera pas les records

# Getting the upgrade text
GOT_TRIPPYTRAILS			Code: Tranes
GOT_PERMBOOST				Code: Turbo permanent
GOT_PERMSHIELD				Code: Protection permanent
GOT_BOT1				Code: Robot assistant
GOT_BOT2				Code: Robot assistant
GOT_INFWEAPCHARGE			Code: Recharge infinie
GOT_INVULN				Code: Invulnrabilit 
GOT_ARMOUR1				Red Dog: amliorer le blindage
GOT_ARMOUR2				Red Dog: amliorer le blindgage
GOT_WEAPON1				Red Dog: amliorer les armes
GOT_WEAPON2				Red Dog: amliorer les armes
GOT_WEAPON3				Red Dog: amliorer les armes 
GOT_MISSILE				Red Dog: amliorer les missiles
GOT_SHIELD				Red Dog: amliorer la protection
GOT_KOTH				Mode MP: mode 'King Of The Hill'
GOT_HARD				Mode 'difficile': activ
GOT_SHELL				Code: Arme Infinie: Obus
GOT_ELECTRO				Code: Arme Infinie: Electro
GOT_HOMING				Code: Arme Infinie: Auto guide
GOT_LOCKON				Code: Arme Infinie: Missile
GOT_SWARM				Code: Arme Infinie: Essaim
GOT_ULTRA				Code: Arme Infinie: Ultra Laser
GOT_VULCAN				Code: Arme Infinie: Vulcan
GOT_MP1					Carte MJ: Verglas
GOT_MP2					Carte MJ: Ganymede
GOT_MP3					Carte MJ: Rampes
GOT_MP4					Carte MJ: Grabuge mdival
GOT_MP5					Carte MJ: Zone Industrielle
GOT_MP6					Carte MJ: V.R.B.F
GOT_MP7					Carte MJ: Conduite mortelle EXPERT
GOT_60HZRACE				Cheat: Dfi Double vitesse 1
GOT_CHAL1				Mode entranement activ
GOT_CHAL2				Entranement: Stand de tir
OT_CHAL3				Entranement: Survie !
GOT_CHAL4				Entranement: Trouver et Ramasser
GOT_CHAL5				Entranement: Folie-fantassin
GOT_CHAL6				Entranement: Conduite avance
GOT_CHAL7				Entranement: Saccage

# Pause menu
RETGAME					Retour au jeu
RESTARTLEV				Recommencer le niveau
EXITLEV					Quitter le niveau

# The Missions:

# General text
LOCATION				LIEU:
TIME					HEURE:
OBJECTIVE				OBJECTIF:
BRIEFING				INSTRUCTIONS:

# Volcano
VOL_LOCATION			KRAKATAU, DETROIT DE SUNDA
VOL_TIME				13:51
VOL_OBJECTIVE			Trouver et dtruire le gnrateur
VOL_BRIEFING			L'arme Haak commence  construire une base sur cette le volcanique. Nos agents secrets nous informent qu'ils viennent d'installer un gnrateur mobile qui fournit toute l'lectricit pour la base. Il se trouve au cur du volcan, et dans trs peu de temps la base sera pleinement oprationnelle. Si cette base fonctionnait  plein, ce serait un coup terrible pour les armes allies. Votre mission est de trouver ce gnrateur mobile et de le dtruire.

# Canyon
CAN_LOCATION			Village de commerce du Grand Canyon
CAN_TIME			11:35
CAN_OBJECTIVE			Escorter le camion-citerne drode
CAN_BRIEFING			Ce centre commercial isol tait le premier  tomber sous la domination Haak : nous voulons le rcuprer. Notre base militaire de la rgion a fabriqu un engin explosif contenant un poison chimique. Vous devez escorter la charge explosive jusqu' la base Haak  l'autre bout des docks. La coque du drode est assez fragile alors protgez bien le camion-citerne jusqu' sa destination.
CAN_SCRIPT1				Sortez de l Commandant ! Le drode est activ et il est sur le point d'exploser. Sortez de l pour qu'on puisse vous rcuprer.
CAN_SCRIPT2				ATTENTION !!! Un vaisseau de combat Haak arrive derrire nous, et  toute vitesse !

# Ice
ICE_LOCATION			L'Antarctique
ICE_TIME			08:20
ICE_OBJECTIVE			liminer la menace du laser de croisire
ICE_BRIEFING			Nous avons travaill avec les Haak sur un laser  notre Centre de Recherche de l'Antarctique. Ce 'laser de croisire' a une porte suprieure aux autres armes ainsi qu'une puissance de feu dvastatrice. Les membres humains de l'quipe de recherches ont t expulss par les Haak, et ils ont redirig le laser de croisire sur trois de nos grandes villes.  Commandant, il faut dtruire chacun de ces trois lasers avant que les Haak ne s'en servent. Ce serait la mort pour des milliers de personnes.

# Hydro
HYD_LOCATION			LA GNRATRICE  HYDROLCTRIQUE SOUTERRAINE
HYD_TIME			20:08
HYD_OBJECTIVE			Trouver le prototype  du sous-marin pour le dtruire
HYD_BRIEFING			L'arme Haak a sous-estim la puissance de notre marine et nous avons pris le dessus sur l'ennemi dans cette rgion depuis quelques semaines. Tout pourrait changer si nous n'agissons pas immdiatement. Nos espions nous disent que l'arme Haak a pris le contrle d'un barrage sous-terrain. Ils ont utilis une norme quantit d'lectricit pour recharger une sorte de super-arme amphibie.  Nous avons trouv un dversoir d'urgence pour le barrage. Votre mission est de vous infiltrer dans cette base sous-terraine et de dtruire ce barrage avant que cette super-arme ne soit oprationnelle.

# City
CIT_LOCATION			CIT DE RECHERCHES RED DOG
CIT_TIME			05:08
CIT_OBJECTIVE			Dtruire les soldats Haak pour protger la base de recherche
CIT_BRIEFING			L'arme Haak a lanc une attaque de grande envergure contre notre plus grande base de recherche militaire. Heureusement la plupart des habitants a pu tre vacue avant le dbut de l'attaque. Par contre, un petit groupe est rest pour terminer leurs recherches avant que tout soit dtruit. A prsent il faut les sortir de l.  Votre mission est d'atteindre le laboratoire principal o se trouvent les scientifiques. Dtruisez les units Haak autour, pour sauver les scientifiques.

CIT_LOCATION2			CIT DE RECHERCHES RED DOG
CIT_TIME2			05:11
CIT_OBJECTIVE2			ESCORTER LES SCIENTIFIQUES AU BUNKER
CIT_BRIEFING2			Escorter le vhicule blind  l'abri en suivant les fuses clairantes vertes. Il faudra liminer les extra-terrestres qui vous barrent la route.

CIT_LOCATION3			CIT DE RECHERCHES RED DOG
CIT_TIME3			05:15
CIT_OBJECTIVE3			PROTGER LE BUNKER JUSQU' L'ARRIVE DU TRANSPORTEUR
CIT_BRIEFING3			Le transporteur arrivera dans  peu prs deux minutes. Il faut protger le bunker  tout prix en attendant l'arrive du transporteur. Les Ha'ak se rendent compte de l'importance de nos scientifiques, et ils ont mobilis plusieurs units pour essayer de dtruire ce bunker. Le blindage qui protge ces units est presque impntrable, et vos armes n'auront presque pas d'effet. Il faut cibler le seul petit point faible qui se trouve  l'arrire du vhicule... si vous le touchez, la raction en chane produite, dtruira l'unit.

# Alien
ALI_LOCATION			LE RAVITAILLEUR HAAK, EN ORBITE AUTOUR DE LA TERRE
ALI_TIME				01:00
ALI_OBJECTIVE			Dtruire le racteur central
ALI_BRIEFING			L'arme Haak, affaiblie par les batailles importantes que nous avons gagnes sur Terre, se regroupe sur le ravitailleur pour une dernire pousse. Malheureusement nos victoires ont cot cher  l'arme Red Dog. S'ils attaquaient en masse tout de suite, nous n'aurons aucune chance. Pour cette raison, il est essentiel de les surprendre avant qu'ils nous attaquent... Nous les attaquerons avec tout ce qu'on a, pour crer une diversion qui en principe nous permettra de vous larguer sur l'extrieur du ravitailleur. De l vous devez trouver le racteur central et tout faire sauter.  C'est la dernire chance pour la Terre. Bonne chance.

# Chal1
CHAL1_LOCATION			CENTRE D'ENTRANEMENT RED DOG
CHAL1_TIME			10:00 
CHAL1_OBJECTIVE			CONDUITE DES VHICULES
CHAL1_BRIEFING			Arrivez  la fin du circuit en moins de 1 minute 40 secondes. Si le minuteur atteint zro ou si on dtruit Red Dog trois fois, il faudra recommencer. Conseils: Attention aux agents chimiques et suivez les panneaux.

# Chal2
CHAL2_LOCATION			CENTRE D'ENTRANEMENT RED DOG
CHAL2_TIME			13:00
CHAL2_OBJECTIVE			STAND DE TIR
CHAL2_BRIEFING			En vous servant du canon principal de Red Dog, dtruisez toutes les 80 cibles en moins de 2 minutes 30 secondes. Pour vous aider, au dbut, l'arme de Red Dog sera  sa capacit maximum. L'entranement se termine si  le minuteur atteint zro. Conseil: Doucement !

# Chal3
CHAL3_LOCATION			CENTRE D'ENTRANEMENT RED DOG
CHAL3_TIME			16:00 
CHAL3_OBJECTIVE			SURVIE!
CHAL3_BRIEFING			Les armes de Red Dog seront dsactives pendant cette exercice. Il faut vous servir des systmes de dfense de Red Dog pour survivre aux attaques des ennemis pendant 2 minutes. Conseils: Red Dog peut 'reflter' le feu de l'ennemi, et il faut vous servir de cette technique. Bonne chance, vous en aurez besoin!

# Chal4
CHAL4_LOCATION			CENTRE D'ENTRANEMENT RED DOG
CHAL4_TIME			11:00
CHAL4_OBJECTIVE			TROUVER ET RAMASSER
CHAL4_BRIEFING			Suivez la flche pour trouver les 22 bonus temps. Chaque bonus temps vous donne du temps supplmentaire pour trouver le prochain bonus. L'entranement se termine si  le minuteur atteint zro. Conseil: Ne perdez pas votre temps!

# Chal5
CHAL5_LOCATION			CENTRE D'ENTRANEMENT RED DOG
CHAL5_TIME			12:00
CHAL5_OBJECTIVE			FOLIE - FANTASSIN
CHAL5_BRIEFING			Servez-vous des armes de Red Dog pour abattre 150 fantassins en moins de 3 minutes. Cette mission se termine si Red Dog est dtruit. Conseil: la technique 'tirer et courir' est efficace pour tuer les ennemis.

# Chal6
CHAL6_LOCATION			CENTRE D'ENTRANEMENT RED DOG
CHAL6_TIME			15:00 
CHAL6_OBJECTIVE			CONDUITE AVANCE
CHAL6_BRIEFING			Arrivez  la fin du circuit en moins de 3 minutes. Si le minuteur atteint zro ou si on dtruit Red Dog trois fois, il faudra recommencer. Conseil: Mettez-vous en ligne directe avant de faire un saut, et attention sur les tuyaux.

# Chal7
CHAL7_LOCATION			CENTRE D'ENTRANEMENT RED DOG
CHAL7_TIME			14:00
CHAL7_OBJECTIVE			SACCAGE
CHAL7_BRIEFING			Servez-vous des armes de Red Dog pour abattre 30 ennemis en moins de 2 minutes. Les ennemis seront plus forts et plus intelligents que la dernire fois. Conseil: l'arme de Red Dog sera  sa capacit maximum au dbut -  alors, utilisez-la prudemment. 

# Front end mission names
MISSION1_NAME			LE VOLCANIQUE
MISSION1_DESC			Trouver et dtruire le gnrateur
MISSION2_NAME			CENTRE DE RECHERCHES DES RGIONS ARCTIQUES
MISSION2_DESC			liminer la Menace du Laser de Croisire
MISSION3_NAME			LES DOCKS DU CANYON
MISSION3_DESC			Escorter le camion-citerne drode
MISSION4_NAME			GNRATEUR HYDRO-LECTRIQUE SOUTERRAIN
MISSION4_DESC			Trouver le prototype  du sous-marin pour le dtruire
MISSION5_NAME			CIT DE RECHERCHES RED DOG
MISSION5_DESC			Sauver les derniers scientifiques
MISSION6_NAME			LE RAVITAILLEUR HAAK
MISSION6_DESC			Dtruire le racteur central   

# And now the challenge levels
MISSION7_NAME			CONDUITE DES VHICULES
MISSION7_DESC			Arrivez  la fin du circuit en moins de 100 secondes.
MISSION7_DESC2			NIVEAU BONUS: Faites la mme chose en moins de 70 secondes!!
MISSION7_LIMIT			70
MISSION8_NAME			STAND DE TIR
MISSION8_DESC			Visez 80 cibles en moins de 2 minutes 30 secondes.
MISSION8_DESC2			NIVEAU BONUS: Visez 80 cibles en moins de 2 minutes 15 secondes!!
MISSION8_LIMIT			135
MISSION9_NAME			SURVIE!
MISSION9_DESC			Restez en vie pendant 2 minutes
MISSION9_DESC2			NIVEAU BONUS: Restez en vie sans tre touch!!
MISSION9_LIMIT			100
MISSION10_NAME			TROUVER ET RAMASSER
MISSION10_DESC			Trouvez les 22 bonus temps, qui se trouvent tout autour.
MISSION10_DESC2			NIVEAU BONUS: Ramassez les 22 bonus temps avant que le minuteur atteint 20 secondes!!
MISSION10_LIMIT			140
MISSION11_NAME			FOLIE - FANTASSIN
MISSION11_DESC			Abattez 150 fantassins en moins de 3 minutes.
MISSION11_DESC2			NIVEAU BONUS: Abattez 15O fantassins en moins de 2 minutes 40!!
MISSION11_LIMIT			160
MISSION12_NAME			CONDUITE AVANCE
MISSION12_DESC			Arrivez  la fin du circuit en moins de 3 minutes.
MISSION12_DESC2			NIVEAU BONUS: Essayez de le faire en moins de 2 minutes 40!!
MISSION12_LIMIT			160
MISSION13_NAME			SACCAGE
MISSION13_DESC			Abattez 30 ennemis puissants en moins de 2 minutes.
MISSION13_DESC2			NIVEAU BONUS: Abattez 30 ennemis en moins de 1 minute 30!!
MISSION13_LIMIT			90
MISSION_DONE			Termin.


# Gun bits and pieces
GUN						Canon
MISSILE					Missile
ARMOUR					Blindage
SHIELD					Protection
GUN_1					Laser: Bekk Sideband nuclaire
GUN_1_INFO				Ce laser se vante de deux conduits-tuyaux. On peut le charger pour produire un effet dvastateur.
GUN_2					Plasma: 'Chida Weapons 103'
GUN_2_INFO				Cette mise  jour de la version Alpha de ce favori des militaires est puissant mais se recharge trs vite.
GUN_3					'Tovski X2TD Chain Cannon'
GUN_3_INFO				Cette arme est la plus rapide grce  l'acclrateur de particules du Shiko Corp.
GUN_4					Prototype du 'Hensoi Ion Discharge'
GUN_4_INFO				Grce aux progrs en technologie de Hansoi, ces carreaux d'ions transpercent les cibles ennemies.
MISSILE_1				Missile thermoguid: SMM:418
MISSILE_1_INFO			Ce missile thermoguid, utilis par l'arme est efficace peu importe la cible.
MISSILE_2				Missile guid par radar: SMM:600
MISSILE_2_INFO			Cette version rcente de ce missile fourni par 'Weapons Division' a une coque explosive amliore.
ARMOUR_1				Blindage: 'Ingle Titanium X220'
ARMOUR_1_INFO			Blindage en titane  trs efficace. 
ARMOUR_2				Alliage: 'Ingle Plasteel-Titanium' 
ARMOUR_2_INFO			L'alliage 'plastacier-titane' offre une protection suprieure (+20%) au blindage en titane.
ARMOUR_3				Blindage: 'Ingle Stable Plasteel'
ARMOUR_3_INFO			Ce blindage en 'plastacier' offre une protection suprieure (+40%) au blindage en titane.
SHIELD_1				Protection: 'Nanoki Dual Matrix'
SHIELD_1_INFO			La protection Dual Matrix de Nanoki est non seulement efficace, mais elle peut aussi 'reflter' le feu de l'ennemi.
SHIELD_2				Protection: 'Nanoki Quad Matrix'
SHIELD_2_INFO			La protection Quad Matrix est aussi efficace que la 'Dual', mais dure plus longtemps sans qu'on ait besoin de la recharger.

# Recently translated
CLASH					Couleur utilise
REINSERTCANTSTART		Vrifiez que toutes les manettes sont bien branches - impossible de lancer le jeu.

YAXIS					Axe Y 
FLIPPED					Avec rotation
NOTFLIPPED				Sans rotation



# ###############################################################
#                         German section                       ##
# ###############################################################
[GERMAN]
# Miscealleneous stuff
LOADING					Ladevorgang...
NONE					Keine
GO						LOS!!!
VMUEXPLAIN1				A:Buchstabenwahl  X:Lschen
VMUEXPLAIN2				START bricht ab
LOADWHICHPROF				Welches Profil laden?
OWWHICHPROF				Welches Profil berschreiben?
# Overwrite a slot named '%s'
OWWHICHSLOT				'%s' berschreiben?
OW_YES					Ja - berschreiben
OW_NO					Nein - nicht berschreiben
TYPEONMAP				an
PASS					Erfolg
GAMEOVER				Spiel vorbei

# Statistics
OVERALL					Generell
PLAYED					Gespielt
WON						Gewonnen
# abbreviated 'statistics' - keep as short as possible:
STATS					Statistik

# Configure pad
CHARGE					Ladung
PICKUPFIRE				Objekt feuern
FIRE					Feuer
SHIELD					Abwehr

# Move screen
ADJSCREENEXPLAIN			R-Kreuz: auf/ab/l/r, A/X/B-Tasten: Exit, Y: zurck

# Multiplayer
STARTTOJOIN				START: Beginnen
INSERTPADPLAY				Controller z. Spiel einstecken


HITSTART				START-Taste drcken
MPHITSTART				Irgendeine Taste drcken
DEMOHITSTART				DEMO - START-Taste drcken
PRESSABX				A/B/X-Taste: Fortfahren
YES						Ja
NO						Nein
ON						An
OFF						Aus
PAUSEDBY				Pause:
PAUSEMODE				Pause
CTRLMESG				Der Controller wurde entfernt, oder es wird eine Speicherkarte anerkannt;
CTRLMESGMULTIPLE		Der Controller wurde entfernt, oder eine Speicherkarte wird in folgenden Anschlssen anerkannt:
CANTSTARTONTHATPAD		Spiel kann nur mit Hauptcontroller gestartet werden. 

# The %s in the next line comes out as 'A2' or 'B3' etc
VMUMESG					Ein notwendiges VM wurde vom Anschluss %s entfernt.
VMUMESGMULTIPLE			Einige notwendige VMs wurden entfernt.  Das Spiel wird bis zum Wiedereinstecken unterbrochen.  Folgende VMs sind notwendig:
AYSRESTART				Wollen Sie neu beginnen?
AYSRESTART_YES			Ja - Level neu beginnen
AYSRESTART_NO			Nein - Zurck zum Pausen-Men
AYSEXIT					Wollen Sie Exit whlen?
AYSEXIT_YES				Ja - Level Exit 

# ########################
# Multiplayer briefings: #
# ########################

# The %d in the next set of text is either the fraglimit, or timelimit
# Deathmatch
MP_DM_PLURAL			~cff0000~%d~x~ Kills zum Sieg ntig
MP_DM_SINGLE			~cff0000~%d~x~ Kill zum sieg ntig
# Knockout
MP_KO_PLURAL			berlebender Spieler gewinnt.  Alle Spieler haben ~cff0000~%d~x~ Leben
MP_KO_SINGLE			berlebender Spieler gewinnt.  Alle Spieler haben ~cff0000~%d~x~ Leben
# Bomb tag
MP_BT_PLURAL			berlebender Spieler gewinnt.  Die Bombe explodiert alle ~cff0000~%d:%02d~x~
MP_BT_SINGLE			berlebender Spieler gewinnt.  Die Bombe explodiert alle ~cff0000~%d:%02d~x~
# Suicide bomb tag
MP_SB_PLURAL			berlebender Spieler gewinnt.  Alle Bomben explodieren nach ~cff0000~%d:%02d~x~
MP_SB_SINGLE			berlebender Spieler gewinnt.  Alle Bomben explodieren nach ~cff0000~%d:%02d~x~
# Stealth assassin
MP_SA_PLURAL			~cff0000~%d~x~ Kills als Stealth Assassin zum Sieg notwendig
MP_SA_SINGLE			~cff0000~%d~x~ Kill als Stealth Assassin zum Sieg notwendig
# Flag runner
MP_FR_PLURAL			Zum Sieg die Fahne ~cff0000~%d:%02d~x~ halten
MP_FR_SINGLE			Zum Sieg die Fahne ~cff0000~%d:%02d~x~ halten
# King of the Hill
MP_KH_PLURAL			Zum Sieg ~cff0000~%d:%02d~x~ King of the Hill bleiben
MP_KH_SINGLE			Zum Sieg ~cff0000~%d:%02d~x~ King of the Hill bleiben
# And now all again for teams!  Hooray!
MPT_DM_PLURAL			~cff0000~%d~x~ Kills pro Team zum Sieg ntig
MPT_DM_SINGLE			~cff0000~%d~x~ Kill pro Team zum Sieg ntig
MPT_KO_PLURAL			Letztes berlebende Team gewinnt.  Jeder Spieler hat ~cff0000~%d~x~ Leben
MPT_KO_SINGLE			Letztes berlebende Team gewinnt.  Jeder Spieler hat ~cff0000~%d~x~ Leben
MPT_BT_PLURAL			Letztes berlebende Team gewinnt.  Die Bombe explodiert alle ~cff0000~%d:%02d~x~
MPT_BT_SINGLE			Letztes berlebende Team gewinnt.  Die Bombe explodiert alle ~cff0000~%d:%02d~x~
MPT_SB_PLURAL			Letztes berlebende Team gewinnt.  Alle Bomben explodieren nach ~cff0000~%d:%02d~x~
MPT_SB_SINGLE			Letztes berlebende Team gewinnt.  Alle Bomben explodieren nach ~cff0000~%d:%02d~x~
MPT_SA_PLURAL			~cff0000~%d~x~ Kills als Stealth Assassin zum Sieg notwendig
MPT_SA_SINGLE			~cff0000~%d~x~ Kill als Stealth Assassin zum Sieg notwendig
MPT_FR_PLURAL			Zum Sieg ~cff0000~%d:%02d~x~ die Fahne halten
MPT_FR_SINGLE			Zum Sieg ~cff0000~%d:%02d~x~ die Fahne halten
MPT_KH_PLURAL			Zum Sieg ~cff0000~%d:%02d~x~ King of the Hill bleiben
MPT_KH_SINGLE			Zum Sieg ~cff0000~%d:%02d~x~ King of the Hill bleiben

# Red and blue, complete with colour change to make the text either red or blue
RED						~cff0000~Rot~x~
BLUE					~c0000ff~Blau~x~
ISASSASSIN				ist ein ~cff0000~ASSASSIN!~x~
# %s is name of team
SOMEONESTEAM			%ss Team
# %d is round number
ROUNDN					Runde %d
TEAM					Team
WINNER					Sieger
SECOND					Zweite/r
THIRD					Dritte/r
FOURTH					Vierte/r
# %s is either red or blue
TEAMWIN					Sieger: %s Team
# %s is name of player who won
SINGLEWIN				Sieger: %s
ITSADRAW				Unentschieden!
# %s is name of overall winner in tournament
TOURNOVERALLWINNER		Sieger: %s
# %d is number of games, %s is 's' if more than one - THIS MAY NOT WORK FOR ALL LANGUAGES!  Let me know
RESULTAFTERNGAME		Ergebnis nach %d Spiel
RESULTAFTERNGAMES		Ergebnis nach %d Spielen

# MP Results:
NAME					Name
TOTAL					Gesamt
DPADNEXTPAGE			R-Kreuz: Nchste Seite
TOURNCONTINUE			START: Zu den Rngen
TOURNBACK				START: Zurck zur Aufstellung
TOURNDRAW				START: Replay des letzten Spiels
TOURNMID				START: Nchstes Spiel
YREPLAY					Y: Level-Replay
ASTARTBACKSETUP			A/START: Zurck zur Aufstellung

# Completion
MISNOTCOMPL				Mission noch nicht abgeschlossen 
MISCOMPLETE				Mission abgeschlossen
MISFAILED				Mission versagt

# #########
#  Menus ##
# #########


# First Menu
NEWGAME					Neues Spiel
LOADGAME				Spiel laden
MULTIPLAYER				Multi-Spieler
TVOPTIONS				TV-Optionen

# TV Options menu
FXVOLUME				Geruscheffekte
MUSICVOLUME				Musiklautstrke
SOUNDTYPE				Tontyp
MONO					Mono
STEREO					Stereo
ADJUSTSCREEN			Bildschirmeinstellung
SWITCH50				50Hz/60Hz Einstellung
VIBRATION				Vibration

# Adjust screen madness
ADJEXPLAIN				R-Kreuz: auf/ab/l/r, A/X/B-Taste: Exit

# 50/60 switch messages
TEST60					60Hz Kompatibilitt testen
# %d is either 50 or 60
RUN60					Luft auf %dHz 
EXPLAINPRE				Das nchste Bild wird 10 Sekunden lang eine 60 Hz PAL Testkarte zeigen. Es kann mit A/B/X unterbrochen werden. Wenn Sie das Bild ohne Probleme in Farbe sehen knnen, dann ist Ihr TV mit 60 Hz PAL kompatibel.   
# %d here is a countdown
EXPLAINDURING			60Hz PAL Modus...%d
EXPLAINPOST				Falls sie das vorherige Bild korrekt und in voller Farbe erkennen konnten, knnen Sie unbesorgt 60Hz PAL im Men whlen.
# %d is either 50 or 60
CURRENTLYRUN			Luft momentan auf %dHz

# VMU messages
WHICHVMU				Mit welchem VM?
ENTERNAME				Profil-Namen eintragen:
# %s is profile name
WHOSEPROFILE			%ss Profil
SCANNING				Sucht nach Controllern und VMs
TOURNSELECT				Turnierwahl VM speichern
ENTTOURNNAME			Turnierbezeichnung eintragen
EMPTY_SLOT				<Leerer Slot>
OW_TOURNAMENT			Turnier zum berschreiben whlen
OW_TOURN				Dieses Tunier berschreiben?
OW_TOURN_YES			Ja, Turnier berschreiben
OW_TOURN_NO				Nein, nicht berschreiben
SELVMU					VM whlen
# Main menu
SELMISSION				Mission whlen
SELHARD					Hard Mission whlen
CHALMISSION				Challenge Mission
VIEWTECH				RD-Technologie sichten
BONUSFEATURES			Bonus Features
CTRLCONFIG				Controller Konfig.
EXIT					Exit
# %d is the number of blocks needed (currently 8)
VMUWARNING				~cff0000~WARNUNG!~x~  Es ist ein VM mit mindestens %d Blcken Speicherraum ntigt.  Beim Fortfahren kann keine weitere Speicherung erfolgen.
VMUCONTINUE				A/START: Fortfahren  B/X: Lschen
PLAYER					Spieler
VMUSAVEFAIL				~cff0000~WARNUNG!~x~ Letzte Speicherung erfolglos - VM berprfen!
VMUACCESS				Speicherung - Strom nicht abschalten
# %d is the number of blocks needed (currently 8)
NOTENOUGHROOM			Im VM ist ungengend Raum zur Red Dog-Speicherung vorhanden. Es werden mindestens %d freie Blcke bentigt.

# Multiplayer text
JUSTPLAY				Spiel!
SELPROF					Profilwahl
CREATEPROF				Profil kreieren
SKIRMISH				Gefecht
TEAM					Team
TOURNAMENT				Turnier
PLAYEROPTS				Spieleroptionen
PLAYERSTATS				Spielerstatistiken
RESELECTPLAYERS				Spieler erneut whlen
EXITMP					Multi-Spieler Exit
STARTGAME				Spiel beginnen
GAMETYPE				Spieltyp
CHOOSEMAP				Karte whlen
WEPPS					Waffen...
TEAMFIRE				Teamschaden
STARTTOURN				Turnier beginnen
TTYPE					Turn.typ
TEDIT					Turn. ndern
GAMENUMBER				Spielnummer
SAVETOURN				Turn. speichern
GAME1					Spiel 1
GAME2					Spiel 2
GAME3					Spiel 3
GAME4					Spiel 4
GAME5					Spiel 5
GAME6					Spiel 6
TEAMGAME				Teamspiel
FRAGLIMIT				Notw.Kills
MPLIVES					Leben
BTIME					Bomben-Zeit
KTIME					King-Zeit
FTIME					Fahnen-Zeit
NOPARMS					<Zufall>
WAITINGPLAYERS				Wartet auf Spieler...
KILL					Kill
KILLS					Kills
LIVES					Leben
LIFE					Leben
# Abbreviated times - single minute
MINSECS					%d Min %2d Sek
# Abbreviated times - more than one minute
MINSSECS				%d Min %2d Sek
# Just seconds
SECS					%2d Sekunden

# End mission text
EM_PASS					O.k.!
EM_FAIL					Versagt!
EM_RECORD				Rekord!
EM_LIVES				Leben
EM_BOSS					Boss
EM_TIME					Zeit
EM_SCORE				Punkte
EM_TOTAL				Gesamt
EM_RATING				Rang
EM_NA					N/Z

# Options
CONTROLS				Kontrollen
FLIPYAXIS				Y-Achse umlegen
TANKCOLOUR				Panzerfarbe
HANDICAP				Vorteil
ALWAYSBOOST				DauerBoost
READY					Fertig

# Configuration
# %d is which configuration number
CONFIGN					< Konfiguration %d >
SELTANKCOLOUR				Panzerfarbenwahl

# Cheats
CONGRATS				Herzlichen Glckwunsch!
YOUVEUNLOCKED				Ab jetzt gibt es:
TRIPPYTRAILS				Trippy Trails
PERMBOOST				Stndiger Boost
PERMSHIELD				Stndige Abwehr
BOT1					Hilfsroboter 1
BOT2					Hilfsroboter 2
INFWEAPCHARGE				Endlos geladene Waffen
INVULN					Unverletzlichkeit
INITDRONE				Initialwaffe
CHAL60					Karacho-Challenge 1
CHEATSON				Bei Cheats: Rekorde werden nicht gespeichert

# Getting the upgrade text
GOT_TRIPPYTRAILS			Cheat: Trippy Trails
GOT_PERMBOOST				Cheat: Stndiger Boost
GOT_PERMSHIELD				Cheat: Stndige Abwehr
GOT_BOT1				Cheat: Hilfsroboter
GOT_BOT2				Cheat: Hilfsroboter
GOT_INFWEAPCHARGE			Cheat: Endlos geladene Waffen
GOT_INVULN				Cheat: Unverletzlichkeit
GOT_ARMOUR1				Red Dog-Rstungsaufwertung
GOT_ARMOUR2				Red Dog-Rstungsaufwertung
GOT_WEAPON1				Red Dog-Rstungsaufwertung
GOT_WEAPON2				Red Dog-Waffenaufwertung
GOT_WEAPON3				Red Dog-Waffenaufwertung 
GOT_MISSILE				Red Dog-Missileaufwertung
GOT_SHIELD				Red Dog-Abwehraufwertung
GOT_KOTH				MS Modus: King Of The Hill
GOT_HARD				Schwierigkeitsmodus aktiviert
GOT_SHELL				Cheat: Unendliche Shell-Waffe
GOT_ELECTRO				Cheat: Unendliche Electro-Waffe
GOT_HOMING				Cheat: Unendliche Homing-Waffe
GOT_LOCKON				Cheat: Unendliche Missile-Waffe
GOT_SWARM				Cheat: Unendliche Swarm-Waffe
GOT_ULTRA				Cheat: Unendliche Ultra Laser-Waffe
GOT_VULCAN				Cheat: Unendliche Vulcan-Waffe
GOT_MP1					MS Karte: Glatteis
GOT_MP2					MS Karte: Ganymede
GOT_MP3					MS Karte: Rampensprung
GOT_MP4					MS Karte: Mittelalterchaos
GOT_MP5					MS Karte: Industriezone
GOT_MP6					MS Karte: V.R.B.F
GOT_MP7					MS Karte: Fahr oder Stirb EXPERTE
GOT_60HZRACE				Cheat: Karacho-Challenge 1
GOT_CHAL1				Challenge Modus aktiviert
GOT_CHAL2				Challenge: Schiess-Stand
GOT_CHAL3				Challenge: berleben!
GOT_CHAL4				Challenge: Suchen und Sammeln
GOT_CHAL5				Challenge: Infanteristentrubel
GOT_CHAL6				Challenge: Fortgeschrittenes Fahrzeugmanver
GOT_CHAL7				Challenge: Schwerangriff

# Pause menu
RETGAME					Zurck zum Spiel
RESTARTLEV				Level neu beginnen
EXITLEV					Level Exit

# General text
LOCATION				STANDORT:
TIME					ZEIT:
OBJECTIVE				ZIEL:
BRIEFING				EINSATZBESPRECHUNG:

# Volcano
VOL_LOCATION			KRAKATAU, SUNDA-MEERENGE
VOL_TIME				13:51 Uhr
VOL_OBJECTIVE			GENERATOR AUSFINDIG MACHEN UND ZERSTREN
VOL_BRIEFING			Die Truppen der Haak beginnen damit, einen Sttzpunkt auf dieser vulkanischen Insel zu errichten. Durch unseren Geheimdienst haben wir die Information erhalten, dass der mobile Generator, der den Sttzpunkt mit Strom versorgt, in den Tiefen des Vulkans installiert wurde: Bald kann der Sttzpunkt in Betrieb genommen werden. Wenn wir zulassen, dass diese Basis voll einsatzfhig wird, werden die Haak ihre Gelegenheit zu einem vernichtenden strategischen Vorsto auf die alliierten Streitkrfte haben. Ihre Aufgabe ist es, zu dem mobilen Generator zu gelangen und ihn zu zerstren.

# Canyon
CAN_LOCATION			GRAND CANYON-HANDELSAUENPOSTEN
CAN_TIME			11:35 Uhr
CAN_OBJECTIVE			ESKORTE FR DROID MIT CHEMISCHEN WAFFEN
CAN_BRIEFING			Wir mssen diesen abgelegenen Umschlagplatz, der den Haak als erster in die Hnde fiel, wieder zurckerobern. In der Nhe des Handelsortes hat unser Militr einen Sprengkrper mit chemischen Giften errichtet. Sie mssen diese Ladung bis ans Ende der Docks zur Alien-Zentrale bringen. Die Hlle des Transporters ist leicht zerstrbar; sorgen Sie also dafr, dass nichts zwischen den Tanker und das Ziel kommt.
CAN_SCRIPT1				Machen Sie sich aus dem Staub, Kommandant. Der Droid ist aktiviert und wird gleich explodieren. Gehen Sie zurck nach drauen, Sie werden dann aus dem Explosionsbereich abgeholt.
CAN_SCRIPT2				ACHTUNG !!! Haak-Kriegsschiff nhert sich uns rasch von hinten!!

# Ice
ICE_LOCATION			ANTARKTIS
ICE_TIME			08:20 Uhr
ICE_OBJECTIVE			BEDROHUNG DURCH 'CRUISE LASER' ABWEHREN
ICE_BRIEFING			Im antarktischen Forschungszentrum haben wir in Zusammenarbeit mit den Haak einen Angriffslaser entwickelt. Dieser 'Cruise Laser' hat eine unbertroffene Reichweite und vernichtende Zerstrungskraft. Alle menschlichen Mitglieder des Forschungsteams wurden jedoch aus dem Forschungszentrum verbannt, und die Haak richten den 'Cruise Laser' jetzt auf drei unserer strategischen Orte.  Sie mssen dort rein und alle 'Cruise Laser' zerstren, ehe die Haak sich entschlieen, sie zu aktivieren, und Tausende ums Leben kommen.

# Hydro
HYD_LOCATION			UNTERIRDISCHER DAMM
HYD_TIME			20:08 Uhr
HYD_OBJECTIVE			U-BOOTPROTOTYP SUCHEN UND ZERSTREN
HYD_BRIEFING			Die Haak haben die Macht unserer Seestreitkrfte schwer unterschtzt, und in den letzten Wochen konnten wir beachtliche Vorste auf diesem Gebiet verzeichnen. Aber um diesen Vorteil auszubauen, mssen wir rasch handeln. Unser Geheimdienst informiert uns, dass die Haak einen unterirdischen Dammkomplex bernommen haben. Mit diesem gewinnen sie groe Mengen an Energie, um den Prototyp einer amphibischen Superwaffe aufzuladen.  Wir haben ein als Zugang fungierendes Notabflussrohr entdeckt, durch das Sie den Damm erreichen knnen. Sie haben die Aufgabe, diese unterirdische Basis zu infiltrieren und den Damm zu zerstren, bevor die Superwaffe funktionsbereit wird.

# City
CIT_LOCATION			DIE RED DOG-FORSCHUNGSANSTALT
CIT_TIME			05:08 Uhr
CIT_OBJECTIVE			ZERSTRUNG DER ANGREIFENDEN HAAK-TRUPPEN
CIT_BRIEFING			Die Truppen der Haak haben eine groangelegte Offensive auf unser wichtigstes Waffenforschungszentrum gestartet. Glcklicherweise konnte der grte Teil der Belegschaft rechtzeitig vor dem Angriff evakuiert werden. Einige blieben jedoch zurck, um die Forschungsergebnisse vor der totalen Vernichtung zu bewahren. Diese Personen mssen jetzt geborgen werden.  Damit sich die verbliebenen Wissenschaftler in Sicherheit bringen knnen, mssen Sie zu dem zentralen Forschungsgebude vorstoen, und die Haak-Einheiten zerstren.

CIT_LOCATION2			DIE RED DOG-FORSCHUNGSANSTALT
CIT_TIME2			05:11 Uhr
CIT_OBJECTIVE2			WISSENSCHAFTLER ZU SICHERER ZONE ZU GELEITEN
CIT_BRIEFING2			Den Panzerwagen entlang eines Pfades, der mit grnen Leuchtfeuern gekennzeichnet ist, zu dem sicheren Bunker geleiten. Unterwegs jeden feindlichen Widerstand aus dem Weg rumen.

CIT_LOCATION3			DIE RED DOG-FORSCHUNGSANSTALT
CIT_TIME3			05:15 Uhr
CIT_OBJECTIVE3			BUNKER BIS ZUR ANKUNFT VON TRANSPORT-KAPSEL SCHTZEN
CIT_BRIEFING3			Die Transportkapsel wird in vermutlich zwei Minuten eintreffen. Sie mssen den Bunker um jeden Preis verteidigen, bis die Transportkapsel eintrifft. Die Ha'ak wissen um die Bedeutung unserer Wissenschaftler und haben eine Reihe von Spezialeinheiten mobilisiert, um den Bunker zu zerstren. Diese Einheiten verfgen ber schwere Panzerfahrzeuge und sind gegenber unseren Schusswaffen fast immun. Sie haben nur eine Schwachstelle: ein kleiner Bereich am Hinterteil des Fahrzeugs, der, falls getroffen, eine Kettenreaktion auslst, die die gesamte Einheit vernichtet.

# Alien
ALI_LOCATION			HAAK-MUTTERSCHIFF, IN DER ERDUMLAUFBAHN
ALI_TIME				01:00 Uhr
ALI_OBJECTIVE			KERN DES ZENTRALGENERATORS ZERSTREN
ALI_BRIEFING			Nachdem wir die Macht der Haak auf der Erde durch unsere Erfolge betrchtlich geschwcht haben, versammeln sie sich auf ihrem Mutterschiff, um einen letzten Angriff vorzubereiten. Leider wurden unsere Streitkrfte bei den erfolgreichen Einstzen schwer dezimiert und wrden im Falle eines Massenangriffs keine Aussicht auf Erfolg haben. Wir mssen ihnen daher zuvorkommen ... Zur Ablenkung werden wir sie mit allen verfgbaren Mitteln angreifen. Diese Gelegenheit werden wir dazu nutzen, Sie auf auerhalb des Mutterschiffs abzusetzen. Von dort aus mssen Sie zum Kern des Hauptreaktors, um ihn in die Luft zu jagen.  Dies ist unsere letzte Chance. Viel Glck.

# Chal1
CHAL1_LOCATION			RED DOG - TRAININGSLAGER
CHAL1_TIME			10:00 Uhr
CHAL1_OBJECTIVE			FAHRZEUGMANVER
CHAL1_BRIEFING			Erledigen Sie die Strecke innerhalb 1 Minute und 40 Sekunden. Wenn die Uhr abgelaufen ist, oder Red Dog dreimal zerstrt wurde, dann ist der Test vorbei. Tipp: Lassen Sie bei gefhrlichen Flssigkeiten Vorsicht walten, und achten Sie auf Hinweisschilder.

# Chal2
CHAL2_LOCATION			RED DOG - TRAININGSLAGER
CHAL2_TIME			13:00 Uhr
CHAL2_OBJECTIVE			SCHIESS-STAND
CHAL2_BRIEFING			Setzen Sie Red Dogs Hauptschussanlage ein, um alle 80 Ziele innerhalb 2 Minuten und 30 sekunden zu treffen. Es steht Ihnen Red Dogs volle Munition zur Verggung. Der Test ist vorbei, sobald die Uhr abgelaufen ist. Tipp: 'Einatmen und drcken'

# Chal3
CHAL3_LOCATION			RED DOG - TRAININGSLAGER 
CHAL3_TIME			16:00 Uhr
CHAL3_OBJECTIVE			BERLEBEN!
CHAL3_BRIEFING			Auf dieser Route sind Red Dogs Waffen deaktiviert. Es muss daher jegliches Abwehrgeschick eingesetzt werden, um gegnerischen Angriffen 2 Minuten lang Stand zu halten. Tipp: Ziehen Sie daraus Nutzen, dass Red Dog feindliches Feuer reflektieren kann.  Viel Glck, denn Sie werden es brauchen!

# Chal4
CHAL4_LOCATION			RED DOG - TRAININGSLAGER
CHAL4_TIME			11:00 Uhr
CHAL4_OBJECTIVE			SUCHEN UND SAMMELN
CHAL4_BRIEFING			Benutzen Sie den Suchzeiger, um die 22 Zeitchips zu finden. Jeder Zeitchip gibt Red Dog mehr Zeit, den nchsten Chip zu finden. Wenn die Uhr abgelaufen ist, ist der Test vorbei. Tipp: Verschwenden Sie keine Sekunde! 

# Chal5
CHAL5_LOCATION			RED DOG - TRAININGSLAGER
CHAL5_TIME			12:00 Uhr
CHAL5_OBJECTIVE			INFANTERISTENTRUBEL
CHAL5_BRIEFING			Setzen Sie Red Dogs Angriffsfhigkeiten ein, um 150 Infanteristen innerhalb 3 Minuten zu beseitigen. Wenn Red Dog zerstrt wird, ist der Test vorbei. Tipp: Setzen Sie 'Hit and Run'-Techniken ein.

# Chal6
CHAL6_LOCATION			RED DOG - TRAININGSLAGER
CHAL6_TIME			15:00 Uhr
CHAL6_OBJECTIVE			FORTGESCHRITTENES FAHRZEUGMANVER
CHAL6_BRIEFING			Das Ziel dieser Strecke muss innerhalb von 3 Minuten erreicht werden. Wenn die Uhr abgelaufen ist, oder Red Dog dreimal zerstrt wurde, dann ist der Test vorbei. Tipp: Bereiten Sie Ihre Sprnge mit Bedacht vor und geben Sie auf den Rohren acht.

# Chal7
CHAL7_LOCATION			RED DOG - TRAININGSLAGER 
CHAL7_TIME			14:00 Uhr
CHAL7_OBJECTIVE			SCHWERANGRIFF
CHAL7_BRIEFING			Hier muss sich Red Dogs Angriffsfertigkeit innerhalb 2 Minuten um 30 Gegner kmmern. Diesmal sind die Gegner intelligenter und strker. Tipp: Red Dog steht volle Munition zur Verfgung - setzen Sie sie mit Bedacht ein. 

# Front end mission names
MISSION1_NAME			VULKANINSEL-AUENPOSTEN
MISSION1_DESC			Generator ausfindig machen und zerstren 
MISSION2_NAME			ARKTISCHES FORSCHUNGSZENTRUM
MISSION2_DESC			Bedrohung durch 'Cruise Laser' abwehren
MISSION3_NAME			GRAND CANYON
MISSION3_DESC			Eskorte fr Droid mit chemischen Waffen
MISSION4_NAME			UNTERIRDISCHER HYDROGENERATOR
MISSION4_DESC			U-Bootprototyp suchen und zerstren
MISSION5_NAME			RED DOG FORSCHUNGSANSTALT
MISSION5_DESC			Rettung der restlichen Wissenschaftler
MISSION6_NAME			DAS HAAK MUTTERSCHIFF
MISSION6_DESC			Kern des Hauptgenerators zerstren

# And now the challenge levels
MISSION7_NAME			FAHRZEUGMANVER
MISSION7_DESC			Schaffen Sie die Strecke innerhalb 1Min. und 40 Sek.
MISSION7_DESC2			BONUSRUNDE: Versuchen Sie es jetzt in weniger als 1 Minute, 10 Sekunden!!
MISSION7_LIMIT			70
MISSION8_NAME			SCHIESS-STAND
MISSION8_DESC			Treffen Sie 80 Ziele innerhalb 2 Minuten, 30 Sekunden.
MISSION8_DESC2			BONUSRUNDE: Treffen Sie 80 Ziele in weniger als 2 Minuten, 15 Sekunden!!
MISSION8_LIMIT			135
MISSION9_NAME			BERLEBEN!
MISSION9_DESC			Bleiben Sie 2 Minuten lang am Leben.
MISSION9_DESC2			BONUSRUNDE: Jetzt sollten Sie ohne getroffen zu werden am Leben bleiben!!
MISSION9_LIMIT			100
MISSION10_NAME			SUCHEN UND SAMMELN
MISSION10_DESC			Finden Sie die in der Gegend verstreuten 22 Zeitchips.
MISSION10_DESC2			BONUSRUNDE: Sammeln Sie die 22 Zeitchips, ohne die letzten 20 Sekunden zu verbrauchen!!
MISSION10_LIMIT			140
MISSION11_NAME			INFANTERISTENTRUBEL
MISSION11_DESC			Bringen Sie 150 rasende Soldaten innerhalb 3 Min. um.
MISSION11_DESC2			BONUSRUNDE: Versuchen Sie jetzt, 150 Soldaten innerhalb 2 Minuten, 40 Sekunden umzulegen!!
MISSION11_LIMIT			160
MISSION12_NAME			FORTGESCHRITTENES FAHRZEUGMANVER
MISSION12_DESC			Schlieen Sie die Runde in weniger als 3 Minuten ab.
MISSION12_DESC2			BONUSRUNDE: Versuchen Sie es jetzt in weniger als 2 Minuten, 40 Sekunden!!
MISSION12_LIMIT			160
MISSION13_NAME			SCHWERANGRIFF
MISSION13_DESC			Zerstren Sie 30 harte Gegner innerhalb 2 Minuten
MISSION13_DESC2			BONUSRUNDE: Zerstren Sie 30 Gegner in weniger als 1 Minute, 30 Sekunden!!
MISSION13_LIMIT			90
MISSION_DONE			Mission erfllt


# Gun bits and pieces
GUN						Kanone
MISSILE					Missile
ARMOUR					Rstung
SHIELD					Schild
GUN_1					Nuklearer Bekk 'Sideband'-Laser
GUN_1_INFO				Doppelte Rhrenlaserleitung - eine kraftvolle Waffe, die voll geladen eine starke Feuerung abgibt.
GUN_2					Chida Waffen Plasma 103
GUN_2_INFO				Diese verbesserte Alphaversion des militrischen Favoriten bietet ausgeglichene Schusskraft und -rate.
GUN_3					Tovski X2TD Kettenkanone
GUN_3_INFO				Der Einsatz des revolutionren Partikelbeschleunigers des Shiko Corps garantiert unvergleichliche Schussgeschwindigkeit
GUN_4					Hensoi Ionen-Entladungsprototyp
GUN_4_INFO				Hansois einzigartige Technologie erlaubt es diesen mchtigen Ionen-Bolzen, gegnerische Ziele zu beschdigen und zu durchbrechen
MISSILE_1				SMM:418 Hitzesensitive Raketen
MISSILE_1_INFO			Diese standardmilitrische, hitzesensitive Waffe kann gegen alle gegnerischen Ziele effektiv eingesetzt werden
MISSILE_2				SMM:600 Radargeleitete Rakete
MISSILE_2_INFO			Diese verbesserte, radargeleitete Waffe hat einen 50% effektiveren Explosionskrper als ihr Vorgnger
ARMOUR_1				Ingle-Titaniumpanzerung X220
ARMOUR_1_INFO			Totale Titaniumpanzerungslsung 
ARMOUR_2				Ingle Plasteel-Titaniumlegierung 
ARMOUR_2_INFO			Plasteel-Titaniumlegierung bietet Red Dog 20% mehr Abwehrkrfte als normale Titaniumpanzerung
ARMOUR_3				Stabile Ingle-Plasteelpanzerung
ARMOUR_3_INFO			Reine Plasteelrstung bietet Red Dog 40% mehr Abwehrkrfte als normale Titaniumpanzerung
SHIELD_1				Nanoki Doppelmatrixschild
SHIELD_1_INFO			Nanokis Doppelmatrixschild schtzt Red Dog nicht nur vor gegnerischem Feuer, sondern reflektiert gefeuerte Waffen zurck zum Gegner
SHIELD_2				Nanoki Vierfaches Matrixschild
SHIELD_2_INFO			Das Vierfache Matrixschild bietet die gleiche Effektivitt wie das Doppelschild, bleibt aber lnger ohne erneutes Aufladen aktiv.

# Recently translated
CLASH					Farbe schon vergeben
REINSERTCANTSTART		Prfen Sie, ob alle Controller eingesteckt sind - Spiel nicht startbereit.

YAXIS					Y Achse
FLIPPED					Gedreht
NOTFLIPPED				Nicht gedreht


# ###############################################################
#                        Spanish section                       ##
# ###############################################################
[SPANISH]

# Miscealleneous stuff
LOADING				Cargando...
NONE					Ninguno
GO					Adelante!!
VMUEXPLAIN1				A: Elegir Letra  X:Borrar
VMUEXPLAIN2				START terminar
LOADWHICHPROF			Qu perfil quieres cargar?
OWWHICHPROF				Reemplazar el perfil?
# Overwrite a slot named '%s'
OWWHICHSLOT				Reemplazar '%s'?
OW_YES				S - Reemplazar 
OW_NO					No - Cancelar
TYPEONMAP				Activado
PASS					Completado
GAMEOVER				Juego Finalizado

# Statistics
OVERALL				Total
PLAYED				Jugados
WON					Victorias
# abbreviated 'statistics' - keep as short as possible:
STATS					Estdtcas

# Configure pad
CHARGE				Recargar
PICKUPFIRE				Usar objeto
FIRE					Fuego
SHIELD				Escudo

# Move screen
ADJSCREENEXPLAIN			Botn D: mover pantalla, A/X/B salir, Y configuracin por defecto

# Multiplayer
STARTTOJOIN				Pulsa START para unirte
INSERTPADPLAY			Conecta un mando para jugar


HITSTART				Pulsa el botn START
MPHITSTART				Pulsa un botn
DEMOHITSTART			DEMOSTRACIN - Pulsa el botn START
PRESSABX				pulsa A/B/X para continuar
YES					S
NO					No
ON					Activado
OFF					Desactivado
PAUSEDBY				Pausado por
PAUSEMODE				Pausa 
CTRLMESG				El controlador ha sido desconectado o se ha reconocido una unidad VM en el puerto
CTRLMESGMULTIPLE		El controlador ha sido desconectado o se ha reconocido una unidad VM en los puertos:
CANTSTARTONTHATPAD		Slo el mando principal puede comenzar el juego.
# The %s in the next line comes out as 'A2' or 'B3' etc
VMUMESG					La unidad VM utilizada ha sido desconectada del puerto %s.  El juego se reanudar cuando vuelva a ser conectada.
VMUMESGMULTIPLE			Algunas de la unidades VM utilizadas han sido desconectadas.  El juego se reanudar cuando vuelva a ser conectada. Se necesitan las siguientes unidades:
AYSRESTART				Ests seguro de que quieres comenzar de nuevo? AYSRESTART_YES			S - Comenzar el  nivel de nuevo.
AYSRESTART_NO			No - Volver al men de pausa.
AYSEXIT				Ests seguro de que quieres salir?
AYSEXIT_YES				S - Salir

# ########################
# Multiplayer briefings: #
# ########################

# The %d in the next set of text is either the fraglimit, or timelimit
# Deathmatch
MP_DM_PLURAL			~cff0000~%d~x~ muertos para ganar
MP_DM_SINGLE			~cff0000~%d~x~ muerto para ganar
# Knockout
MP_KO_PLURAL			El ltimo jugador con vida gana. Cada jugador tiene ~cff0000~%d~x~ vidas.
MP_KO_SINGLE			El ltimo jugador con vida gana.  Cada jugador tiene ~cff0000~%d~x~ vidas
# Bomb tag
MP_BT_PLURAL			El ltimo jugador con vida gana.  La bomba explotar cada ~cff0000~%d:%02d~x~
MP_BT_SINGLE			El ltimo jugador con vida gana.  La bomba explotar cada ~cff0000~%d:%02d~x~
# Suicide bomb tag
MP_SB_PLURAL			El ltimo jugador con vida gana.  Todas las bombas explotaran despus de ~cff0000~%d:%02d~x~
MP_SB_SINGLE			El ltimo jugador con vida gana.  Todas las bombas explotaran despus de ~cff0000~%d:%02d~x~
# Stealth assassin
MP_SA_PLURAL			Necesitas ~cff0000~%d~x~ muertos siendo el asesino invisible para ganar.
MP_SA_SINGLE			Necesitas ~cff0000~%d~x~ muertos siendo el asesino invisible para ganar.
# Flag runner
MP_FR_PLURAL			Conserva la bandera durante ~cff0000~%d:%02d~x~ para ganar
MP_FR_SINGLE			Conserva la bandera durante ~cff0000~%d:%02d~x~ para ganar
# King of the Hill
MP_KH_PLURAL			S el rey de la colina ~cff0000~%d:%02d~x~ para ganar.
MP_KH_SINGLE			S el rey de la colina ~cff0000~%d:%02d~x~ para ganar.
# And now all again for teams!  Hooray!
MPT_DM_PLURAL			Necesitas ~cff0000~%d~x~ muertos por equipo para ganar.
MPT_DM_SINGLE			Necesitas ~cff0000~%d~x~ muertos por equipo para ganar.
MPT_KO_PLURAL			El ltimo equipo con vida gana.  Cada jugador tiene ~cff0000~%d~x~ lives
MPT_KO_SINGLE			El ltimo equipo con vida gana.  Cada jugador tiene ~cff0000~%d~x~ life
MPT_BT_PLURAL			El ltimo equipo con vida gana.  La bomba explotar cada ~cff0000~%d:%02d~x~
MPT_BT_SINGLE			El ltimo equipo con vida gana.  La bomba explotar cada ~cff0000~%d:%02d~x~
MPT_SB_PLURAL			El ltimo equipo con vida gana.  Todas las bombas explotaran despus de ~cff0000~%d:%02d~x~

MPT_SB_SINGLE			El ltimo equipo con vida gana.  Todas las bombas explotaran despus de ~cff0000~%d:%02d~x~

MPT_SA_PLURAL			Necesitas ~cff0000~%d~x~ muertos siendo el asesino invisible para ganar.
MPT_SA_SINGLE			Necesitas ~cff0000~%d~x~ muerto siendo el asesino invisible para ganar.
MPT_FR_PLURAL			Conserva la bandera durante ~cff0000~%d:%02d~x~ para ganar.
MPT_FR_SINGLE			Conserva la bandera durante ~cff0000~%d:%02d~x~ para ganar.
MPT_KH_PLURAL			S el rey de la colina ~cff0000~%d:%02d~x~ para ganar.
MPT_KH_SINGLE			S el rey de la colina ~cff0000~%d:%02d~x~ para ganar.

# Red and blue, complete with colour change to make the text either red or blue
RED					~cff0000~Rojo~x~
BLUE					~c0000ff~Azul~x~
ISASSASSIN				Es un ~cff0000~ASESINO!~x~
# %s is name of team
SOMEONESTEAM			Equipo %s
# %d is round number
ROUNDN				Ronda %d
TEAM					Equipo
WINNER				Vencedor
SECOND				Segundo
THIRD					Tercero
FOURTH				Cuarto
# %s is either red or blue
TEAMWIN				Ganador: Equipo %s
# %s is name of player who won
SINGLEWIN				Ganador: %s
ITSADRAW				Empate!
# %s is name of overall winner in tournament
TOURNOVERALLWINNER		Vencedor: %s
# %d is number of games, %s is 's' if more than one - THIS MAY NOT WORK FOR ALL LANGUAGES!  Let me know
RESULTAFTERNGAME		Resultados despus de %d juego
RESULTAFTERNGAMES		Resultados despus de %d juegos

# MP Results:
NAME					Nombre
TOTAL					Total
DPADNEXTPAGE			Botn - D: Siguiente pgina
TOURNCONTINUE			START: Seguir con Clasificaciones
TOURNBACK				START: Volver a configuracin
TOURNDRAW				START: Repetir el ltimo juego.
TOURNMID				START: Siguiente juego
YREPLAY				Y: Repetir el nivel
ASTARTBACKSETUP			A/START: Volver a configuracin

# Completion
MISNOTCOMPL				An tienes que terminar la misin
MISCOMPLETE				Misin Completada
MISFAILED				Misin Fracasada

# #########
#  Menus ##
# #########


# First Menu
NEWGAME				Un Nuevo Juego
LOADGAME				Cargar Juego
MULTIPLAYER				Varios Jugadores
TVOPTIONS				Opciones de TV

# TV Options menu
FXVOLUME				Volumen Efectos de Sonido
MUSICVOLUME				Volumen de la Msica
SOUNDTYPE				Tipo de sonido
MONO					Mono
STEREO				Estreo
ADJUSTSCREEN			Ajustar pantalla
SWITCH50				Cambiar 50Hz/60Hz
VIBRATION				Vibracin

# Adjust screen madness
ADJEXPLAIN				Botn- D: Mover pantalla, A/X/B Salir

# 50/60 switch messages
TEST60				Prueba de compatibilidad con 60Hz
# %d is either 50 or 60
RUN60					Utilizar %dHz
EXPLAINPRE				La siguiente pantalla mostrar en 60Hz PAL una imagen durante 10 segundos, o hasta que pulses A/B/X. Si la imagen aparece correctamente en color, tu televisor es compatible con 60Hz. 
# %d here is a countdown
EXPLAINDURING			Modo 60Hz PAL...%d
EXPLAINPOST				Si la pantalla anterior se mostr correctamente a todo color, puedes elegir 60Hz PAL en el men. 
# %d is either 50 or 60
CURRENTLYRUN			Configuracin actual %dHz

# VMU messages
WHICHVMU				Qu unidad VM quieres usar?
ENTERNAME				Introduce el nombre:
# %s is profile name
WHOSEPROFILE			Perfil de %s 
SCANNING				Buscando unidades VM
TOURNSELECT				Selecciona torneo en VM
ENTTOURNNAME			Introduce el nombre del torneo
EMPTY_SLOT				<Vaco>
OW_TOURNAMENT			Selecciona el torneo a reemplazar
OW_TOURN				Reemplazar este torneo?
OW_TOURN_YES			S, reemplazar
OW_TOURN_NO				No, cancelar
SELVMU				Selecciona VM
# Main menu
SELMISSION				Seleccionar Misin
SELHARD				Seleccionar Misin Difcil
CHALMISSION				Misin Reto
VIEWTECH				Ver Tecnologa RD
BONUSyFEATURES			Modalidades adicionales
CTRLCONFIG				Conf. Mando
EXIT					Salir
# %d is the number of blocks needed (currently 8)
VMUWARNING				~cff0000~WARNING!~x~  Necesitas una unidad VM con al menos %d bloques de memoria libres. Si continas, no podrs guardar el juego. VMUCONTINUE				A/START: Continuar B/X: Cancelar
PLAYER				Jugador
VMUSAVEFAIL				~cff0000~Precaucin!~x~ No se ha podido guardar anteriormente - Comprueba el VM!
VMUACCESS				Cargando, No apagues la consola
# %d is the number of blocks needed (currently 8)
NOTENOUGHROOM			No hay suficientes bloques de memoria libres en la unidad VM para guarda Red Dog. Necesitas un mnimo de %d bloques de memoria libres en el VM.

# Multiplayer text
JUSTPLAY				Jugar
SELPROF				Seleccionar perfil
CREATEPROF				Crear perfil
SKIRMISH				Batalla
TEAM					Equipo
TOURNAMENT				Torneo
PLAYEROPTS				Opciones del Jugador
PLAYERSTATS				Estadsticas del Jugador
RESELECTPLAYERS			Volver a seleccionar jugadores
EXITMP				Salir Varios Jugadores
STARTGAME				Comenzar el Juego
GAMETYPE				Modalidad de Juego
CHOOSEMAP				Elegir mapa
WEPPS					Armas...
TEAMFIRE				Daar a tu equipo
STARTTOURN				Comenzar el torneo
TTYPE					Tipo de torneo
TEDIT					Editar torneo
GAMENUMBER				Nmero de juego
SAVETOURN				Guardar torneo
GAME1					Juego 1
GAME2					Juego 2
GAME3					Juego 3
GAME4					Juego 4
GAME5					Juego 5
GAME6					Juego 6
TEAMGAME				Juego por equipos
FRAGLIMIT				Nmero de Muertes
MPLIVES				Vidas
BTIME					Bomba tiempo
KTIME					Rey tiempo
FTIME					Bandera tiempo
NOPARMS				<Aleatorio>
WAITINGPLAYERS			Esperando por otros jugadores...
KILL					Muerte
KILLS					Muertes
LIVES					Vivas
LIFE					Vida
# Abbreviated times - single minute
MINSECS					%d min %2d segs
# Abbreviated times - more than one minute
MINSSECS				%d mintos %2d segs
# Just seconds
SECS					%2d segundos

# End mission text
EM_PASS				Conseguido!
EM_FAIL				Fracasado!
EM_RECORD				Rcord!
EM_LIVES				Vidas
EM_BOSS				Jefe
EM_TIME				Tiempo
EM_SCORE				Puntuacin
EM_TOTAL				Total
EM_RATING				Clasificacin
EM_NA					N/A

# Options
CONTROLS				Controles
FLIPYAXIS				Rota el eje Y
TANKCOLOUR				Color del tanque
HANDICAP				Hndicap
ALWAYSBOOST				Siempre Turbo
READY					Preparado

# Configuration
# %d is which configuration number
CONFIGN				< Configuracin %d >
SELTANKCOLOUR			Selecciona el color del tanque

# Cheats
CONGRATS				Felicidades!
YOUVEUNLOCKED			Has activado lo siguiente:
TRIPPYTRAILS			Estela
PERMBOOST				Turbo Permanente
PERMSHIELD				Proteccin Permanente
BOT1					Robot asistente 1
BOT2					Robot asistente 2
INFWEAPCHARGE			Armas ilimitadas
INVULN				Inmortalidad
INITDRONE				Arma inicial
CHAL60				Reto 1 a doble velocidad
CHEATSON				Trucos activados: Los rcords no sern guardados.

# Getting the upgrade text
GOT_TRIPPYTRAILS			Truco: Estela
GOT_PERMBOOST			Truco: Turbo Permanente 
GOT_PERMSHIELD			Truco: Proteccin Permanente 
GOT_BOT1				Truco: Robot aliado 
GOT_BOT2				Truco: Robot aliado 
GOT_INFWEAPCHARGE			Truco: Armas ilimitadas 
GOT_INVULN				Truco: Inmortalidad 
GOT_ARMOUR1				Red Dog Mejora del blindaje
GOT_ARMOUR2				Red Dog Mejora del blindaje 
GOT_WEAPON1				Red Dog Mejora del armamento
GOT_WEAPON2				Red Dog Mejora del armamento 
GOT_WEAPON3				Red Dog Mejora del armamento 
GOT_MISSILE				Red Dog Mejora del armamento 
GOT_SHIELD				Red Dog Mejora del armamento 
GOT_KOTH				Modo VJ: Rey de la colina activado
GOT_HARD				Modo Mxima dificultad activado
GOT_SHELL				Truco: Escudo infinito 
GOT_ELECTRO				Truco: Electro infinito 
GOT_HOMING				Truco: Teledirigido infinito
GOT_LOCKON				Truco: Misiles infinitos
GOT_SWARM				Truco: Enjambre Infinite 
GOT_ULTRA				Truco: Lser Ultra infinito 
GOT_VULCAN				Truco: Volcn infinito 
GOT_MP1				VJ mapa: Hielo Negro
GOT_MP2				VJ mapa: Ganmedes
GOT_MP3				VJ mapa: Salto cido
GOT_MP4				VJ mapa: Caos Medieval
GOT_MP5				VJ mapa: Zona Industrial
GOT_MP6				VJ mapa: V.R.B.F
GOT_MP7				VJ mapa: Conduce o muere EXPERTO
GOT_60HZRACE			Truco: Reto 1 a doble velocidad 1
GOT_CHAL1				Modalidad de Reto activada
GOT_CHAL2				Reto: Campo de tiro
GOT_CHAL3				Reto: Sobrevive!
GOT_CHAL4				Reto: Encontrar y recoger
GOT_CHAL5				Reto: La rebelin de la infantera 
GOT_CHAL6				Reto: Manejo del vehculo avanzado
GOT_CHAL7				Reto: Destruccin total

# Pause menu
RETGAME				Volver al juego
RESTARTLEV				Reiniciar el nivel
EXITLEV				Salir del nivel

# General text
LOCATION				LOCALIZACIN:
TIME					HORA:
OBJECTIVE				OBJETIVO:
BRIEFING				RDENES:

# Volcano
VOL_LOCATION			KRAKATAU, SUNDA STRAIT
VOL_TIME				13.51
VOL_OBJECTIVE			ENCONTRAR Y DESTRUIR EL GENERADOR
VOL_BRIEFING			El ejrcito Haak est construyendo una base en una isla volcnica. Nuestro servicio de inteligencia nos ha comunicado que el generador porttil Haak, que suministra la energa a la base, se encuentra situado en el corazn del volcn, y no falta mucho tiempo para que la base est en pleno funcionamiento. Si lo permitimos, conseguirn dominar un importante punto estratgico con el subsecuente dao a las fuerzas aliadas. Tu misin es llegar hasta el generador y destruirlo.

# Canyon
CAN_LOCATION			Gran Can
CAN_TIME			11.35
CAN_OBJECTIVE			Escoltar el Vehculo de Transporte
CAN_BRIEFING			Este remoto enclave comercial fue el primero en caer en manos del ejrcito Haak. Ya ha llegado la hora de recuperarlo. Hemos colocado un artefacto explosivo en un enclave militar cercano. Necesitamos que protejas el cargamento de la comunidad de extraterrestres hasta llegar al otro extremo del puerto. El vehculo de transporte es muy frgil, as que no permitas que nada se interponga en su camino.
CAN_SCRIPT1				Comandante, ser mejor que salgas de ah. El explosivo ha sido activado y est a punto de estallar. Vuelve hacia atrs para que podamos recogerte.
CAN_SCRIPT2				CUIDADO!! Una nave de guerra te va pisando los talones!!

# Ice
ICE_LOCATION			La Regin Antrtica
ICE_TIME			08.20
ICE_OBJECTIVE			Eliminar la Amenaza del Lser Teledirigido 
ICE_BRIEFING			En nuestro centro de investigacin de la Antrtica hemos desarrollado un lser de ataque junto con el ejrcito Haak. El Lser Teledirigido tiene un alcance y un poder de destruccin jams vistos. Sin embargo, todos los humanos del grupo de cientficos han sido expulsados del centro y los Haak estn apuntando con el lser tres de nuestras ciudades principales.  Comandante, dirjase all y destruya cada uno de los lseres teledirigidos antes de que los Haak decidan utilizarlos y aniquilen a millares de personas.

# Hydro
HYD_LOCATION			GENERADOR HIDROELCTRICO SUBTERRNEO
HYD_TIME			20.08
HYD_OBJECTIVE			INFILTRARSE Y DESTRUIR EL SUBMARINO EXPERIMENTAL
HYD_BRIEFING			Haak ha subestimado el poder de nuestra armada, que ha conseguido importantes victorias durante las ltimas semanas. Todo esto puede cambiar si no actuamos con rapidez. Nuestro servicio de inteligencia nos ha informado de que las fuerzas Haak han tomado el mando de una presa subterrnea y estn extrayendo enormes cantidades de energa para recargar un prototipo de arma anfibia.  Hemos encontrado una entrada de emergencia a la presa. Tu misin es infiltrarte en esta base subterrnea y destruir la presa antes de que pongan en funcionamiento la nueva arma.

# City
CIT_LOCATION			CENTRO DE INVESTIGACIN RED DOG
CIT_TIME			05.08
CIT_OBJECTIVE			DESTRUIR LAS FUERZAS HAAK
CIT_BRIEFING			Las fuerzas de Haak han lanzado una ofensiva a gran escala contra nuestro centro principal de investigacin militar. Por suerte, la mayora de la poblacin ha sido evacuada antes del ataque. Sin embargo, un grupo escogido de cientficos se ha quedado atrs para recopilar los resultados de las investigaciones antes de se pierdan para siempre. Ha llegado la hora de rescatarlos.  Tu misin es llegar hasta el centro de investigacin donde se encuentran los cientficos y destruir la fuerzas Haak de la inmediaciones, para que puedan escapar los cientficos.

CIT_LOCATION2			CENTRO DE INVESTIGACIN RED DOG
CIT_TIME2			05.11
CIT_OBJECTIVE2			PROTEGE A LOS CIENTFICOS HASTA LA ZONA DE SEGURIDAD
CIT_BRIEFING2			Protege el vehculo blindado hasta el bunker, siguiendo las bengalas verdes. Destruye todas las fuerzas aliengenas que se interpongan en tu camino.

CIT_LOCATION3			CENTRO DE INVESTIGACIN RED DOG
CIT_TIME3			05.15
CIT_OBJECTIVE3			PROTEGE EL BUNKER HASTA QUE LLEGUE LA UNIDAD DE TRANSPORTE
CIT_BRIEFING3			La unidad de transporte areo llegar en aproximadamente dos minutos. Tienes que proteger el bunker a toda costa hasta que llegue. Las fuerzas Ha'ak saben lo importante que son esos cientficos para nosotros, y han movilizado un gran nmero de vehculos de combate para acabar con ellos. Esos vehculos estn fuertemente blindados y son prcticamente invulnerables. Slo tienen un punto dbil, una zona pequea en la parte de atrs del vehculo. Si la alcanzas, se producir una reaccin en cadena que destruir el vehculo.

# Alien
ALI_LOCATION			NAVE NODRIZA HAAK, ORBITANDO ALREDEDOR DE LA TIERRA
ALI_TIME				01.00
ALI_OBJECTIVE			DESTRUIR EL GENERADOR DE ENERGA
ALI_BRIEFING			Debilitado por nuestras continuas victorias en la Tierra, el ejrcito Haak se est reagrupando en su nave nodriza para preparar una ofensiva final. Por desgracia, nuestros operativos Red Dog han sufrido graves prdidas durante la lucha. Si nos atacan en masa, no podremos detenerles. Por eso, debemos ser nosotros los primeros en atacar.  Vamos a hacer todo lo que podamos para distraer al enemigo y dejarte en la superficie de la nave nodriza. Desde ah, tienes que llegar al reactor central y destruir la nave desde dentro.  sta es la ltima esperanza del planeta Tierra. Buena suerte.

# Chal1
CHAL1_LOCATION			CENTRO DE ENTRENAMIENTO RED DOG
CHAL1_TIME				10:00 Horas
CHAL1_OBJECTIVE			MANEJO DEL VEHCULO
CHAL1_BRIEFING			Completa el circuito en menos de 1 minuto 40 segundos. La prueba terminar si el reloj llega a cero, o si el Red Dog es destrudo 3 veces. Consejos: ten cuidado con los lquidos esparcidos por el suelo, y pon atencin a las seales.

# Chal2
CHAL2_LOCATION			CENTRO DE ENTRENAMIENTO RED DOG
CHAL2_TIME				13:00 Horas
CHAL2_OBJECTIVE			CAMPO DE TIRO
CHAL2_BRIEFING			Utiliza el can principal del Red Dog para destruir los 80 objetivos en 2 minutos 30 segundos. Para que sea ms fcil, tu Red Dog empezar con las armas totalmente recargadas. La prueba terminar cuando el reloj llegue a cero. Consejos:' respira hondo, apunta, y dispara' 

# Chal3
CHAL3_LOCATION			CENTRO DE ENTRENAMIENTO RED DOG
CHAL3_TIME				16:00 Horas
CHAL3_OBJECTIVE			SOBREVIVE!
CHAL3_BRIEFING			En esta prueba las armas del Red Dog sern desactivadas. Tendrs que usar las capacidades defensivas del Red Dog para sobrevivir 2 minutos a los ataques enemigos. Consejos: el Red Dog puede enviar el fuego de vuelta al enemigo, aprovchalo. Buena suerte, la vas a necesitar! 

# Chal4
CHAL4_LOCATION			CENTRO DE ENTRENAMIENTO RED DOG
CHAL4_TIME				11:00 Horas
CHAL4_OBJECTIVE			ENCONTRAR Y RECOGER
CHAL4_BRIEFING			Utiliza la flecha localizadora para encontrar 22 bonificaciones de tiempo. Cada vez que recojas uno, se aadir tiempo al reloj para que encuentres el siguiente. La prueba terminar cuando el reloj llegue a cero. Consejos: no pierdas el tiempo!

# Chal5
CHAL5_LOCATION			CENTRO DE ENTRENAMIENTO RED DOG
CHAL5_TIME				12:00 Horas
CHAL5_OBJECTIVE			LA REBELIN DE LA INFANTERA 
CHAL5_BRIEFING			Utiliza las capacidades ofensivas del Red Dog para destruir los 150 soldados de infantera en menos de 3 minutos. La prueba terminar si el Red Dog es destruido. Consejos: Para destruir los enemigos, utiliza la tcnica de "golea y corre".

# Chal6
CHAL6_LOCATION			CENTRO DE ENTRENAMIENTO RED DOG
CHAL6_TIME				15:00 Horas
CHAL6_OBJECTIVE			MANEJO AVANZADO DEL VEHCULO
CHAL6_BRIEFING			Completa el circuito en menos de 3 minutos. La prueba terminar si el reloj llega a cero, o si el Red Dog es destruido 3 veces. Consejo: concntrate en los saltos, y ten mucho cuidado con las tuberas.

# Chal7
CHAL7_LOCATION			CENTRO DE ENTRENAMIENTO RED DOG
CHAL7_TIME				14:00 Horas
CHAL7_OBJECTIVE			DESTRUCCIN TOTAL
CHAL7_BRIEFING			Utiliza las capacidades ofensivas del Red Dog para destruir 30 enemigos en 2 minutos. En esta ocasin, los enemigos son ms fuertes y ms inteligentes. Consejos: Las armas del Red Dog al principio estn totalmente recargadas, utilzalas con sabidura.

# Front end mission names
MISSION1_NAME			BASE EN LA ISLA VOLCNICA
MISSION1_DESC			Encuentra y destruye el generador
MISSION2_NAME			CENTRO DE INVESTIGACIN RTICO
MISSION2_DESC			Acaba con la amenaza del Lser
MISSION3_NAME			ZONA PORTUARIA DEL GRAN CAN
MISSION3_DESC			Escolta el transporte de armar qumicas
MISSION4_NAME			GENERADOR HIDRULICO SUBTERRNEO 
MISSION4_DESC			Busca y destruye el prototipo de submarino 
MISSION5_NAME			CENTRO DE INVESTIGACIN RED DOG
MISSION5_DESC			Rescata a los cientficos
MISSION6_NAME			MADRE NODRIZA HAAK
MISSION6_DESC			Destruye el Generador
# And now the challenge levels
MISSION7_NAME			MANEJO DEL VEHCULO
MISSION7_DESC			Termina el circuito en menos de 1m 40 s
MISSION7_DESC2			NUEVO DESAFO: Ahora compltalo en menos de 1 m 10 s!
MISSION7_LIMIT			70
MISSION8_NAME			CAMPO DE TIRO
MISSION8_DESC			Destruye los objetivos en menos de 2 m 30 s.
MISSION8_DESC2			NUEVO DESAFO: Destruye los objetivos en menos de 2 m 15 s.
MISSION8_LIMIT			135
MISSION9_NAME			SOBREVIVE!
MISSION9_DESC			Sobrevive: Mantente con vida durante 2 minutos
MISSION9_DESC2			NUEVO DESAFO: Ahora sobrevive sin ser alcanzado!
MISSION9_LIMIT			100
MISSION10_NAME			ENCONTRAR Y RECOGER
MISSION10_DESC			Encuentra las 22 bonificaciones de tiempo. 
MISSION10_DESC2			NUEVO DESAFO: Encuentra las 22 bonificaciones de tiempo quedndote 20 segundos!
MISSION10_LIMIT			140
MISSION11_NAME			LA REBELIN DE LA INFANTERA
MISSION11_DESC			Destruye los 150 soldados de infantera en menos de 3 minutos
MISSION11_DESC2			NUEVO DESAFO: Ahora destryelos en menos de 2 m 40 s !
MISSION11_LIMIT			160
MISSION12_NAME			MANEJO AVANZADO DEL VEHCULO
MISSION12_DESC			Completa el circuito en menos de 3 minutos
MISSION12_DESC2			NUEVO DESAFO: Completa el circuito en menos de 2 m 40 s!
MISSION12_LIMIT			160
MISSION13_NAME			DESTRUCCIN TOTAL
MISSION13_DESC			Destruye los 30 enemigos en 2 minutos 30 segundos
MISSION13_DESC2			NUEVO DESAFO: Destruye los 30 enemigos en 1 m 30 s!
MISSION13_LIMIT			90
MISSION_DONE			Reto Completado


# Gun bits and pieces
GUN						Can
MISSILE					Misil
ARMOUR					Blindaje
SHIELD					Escudo
GUN_1					Bekk Lser Nuclear
GUN_1_INFO				Dos semiconductores paralelos que pueden ser recargados para conseguir un poderoso ataque.
GUN_2					Armamento Chida  Plasma 103
GUN_2_INFO				Versin Alpha, que mejora uno de los armamentos preferidos del ejrcito. Tiene un buen equilibrio entre poder de destruccin y velocidad de disparo. GUN_3					Can Tovski X2TD Chain
GUN_3_INFO				Utiliza el revolucionario acelerador de partculas creado por Shiko Corp, que consigue una velocidad de disparo sin rival.
GUN_4					Can Inico Hensoi
GUN_4_INFO				La tecnologa punta de Hansoi permite lanzar descargas inicas que daan y atraviesan los tanques enemigos.
MISSILE_1				SMM:418 Misiles guiados por calor.
MISSILE_1_INFO			Estos misiles encuentran sus objetivos siguiendo el calor que emiten. Efectivo contra todo tipo de enemigos.
MISSILE_2				SMM:600 Misiles guiados por radar
MISSILE_2_INFO			Esta versin ha sido mejorada por la Divisin de Armas, consiguiendo misiles un 50% ms efectivos que sus predecesores.
ARMOUR_1				Armadura Titanium X220
ARMOUR_1_INFO			Armadura de titanio. 
ARMOUR_2				Plasteel-Aleacin de Titanio 
ARMOUR_2_INFO			Plasteel- Aleacin de Titanio consigue una proteccin un 20% ms efectiva que la armadura normal de titaneo.
ARMOUR_3				Armadura Stable Plasteel
ARMOUR_3_INFO			Esta armadura de Plasteel puro consigue una proteccin un 20% ms efectiva que la armadura normal de titanio.
SHIELD_1				Escudo Nanoki Matrix Dual
SHIELD_1_INFO			El escudo Nanoki Matrix Dual, no slo consigue protejer el vehculo, sino que tambin enva el fuego de vuelta al enemigo.
SHIELD_2				Escudo Nanoki Quad Matrix
SHIELD_2_INFO			El escudo Quad Matrix es igual de efectivo que el escudo Dual, pero dura ms tiempo. 

# Recently translated
CLASH					Se est utilizando ese color
REINSERTCANTSTART		Comprueba que todos los mandos estn conectados - no se ha podido comenzar el juego.

YAXIS					Eje Y 
FLIPPED					Girado
NOTFLIPPED				Sin girar


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